Creo给我们留下的回忆--全方位分析双兵营女猎破WS

2008-02-08 00:11:58 神评论

17173 新闻导语

"Creo的恶魔猎手还差一点就到达6级….好的…Creo点掉了SKY的一个女巫DH到了6,恶魔变身,Creo扭转了局势…..SKY没有再抵抗打出GG!恭喜Creo获得WCG2007冠军!"这就是挪威天才NE今年在WCG上战胜SKY的最后时刻,或许有些人到现在还不能相信Creo赢了

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 Sai的古树建造位置

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炮手出来却大势已去

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Sai的时机选择特别好

在WCG之后,NE们把双兵营女猎进行了大量改进,将之变成了主流,N V H的比赛变的十分有看头。一般的做法是这样,常规AC流开局,TS,EI上一般选择中立黑暗游侠开局,其他地图一般选择DH首发,随后就不断的侦察人族,通常来说人族第三个房子代表会开矿,这时候就开始种BH猎手大厅,再种第二棵战争古树,这时候升级2本的速度也有所改变,以前的话在4-5个AC之后就会开始升级2本,而现在绝对要侦察清楚,其实稍微慢点升级也不会有什么影响。如果对方不开矿,那么你也常规的攀科技,转熊鹿,这样就是拼基本了,比起对方混编流,这样还是会好打很多。但是第三个人口也不是绝对的开矿表示,WCG Creo和SKY的第三局就是很好的例子,SKY在第三人口之后并没有开矿,而Creo却放下了双BR,TM上处在对角,女猎没有办法造成绝对的打击,导致了SKY2本男女巫火枪破法成型,要不是最后关头DH到达6级恶魔变身,SKY就实现自己3连冠的梦想了。其实这场比赛也十分具有典型性,如果对方放弃开矿该怎么办?很多人都会在这个时候出现判断失误,是走常规还是继续强推?依我之见,强推为上策。像SKY这局,虽然双方的2本升级时间差不多,但是按照常规走,熊会慢很多,2本会很吃亏,如果火枪男女巫一波的话基本暗夜被一波带走。走常规也不是不可以,要保证你能在这段时期能获得一定的优势,女猎的确能打过步兵,可对方不和你正面冲突呢?这就需要你的意识了,比如TM,GW这样的地图,人族有很多空间进行MF,躲开你,而你走会常规之后去对方家中骚扰得不到什么优势(一般会有4个女猎,一个箭塔足够防守),你要找到他的位置,压制人族,在2本的时候不让他买出Naga,出山丘的话对手的压制就慢很多,你就有机会出熊了。而强推到底有什么优势呢?原先是4个女猎,如果不升级2本的话就可以到6个女猎,这个时候就可以过来种BP,对方最多有2个火枪,组织不了你的BP,这场比赛就会陷入Creo和SKY第一局的状况,把对方压在家里之后就可以出弩车了,胜率要比转常规要高很多,从这里我们也可以看出,双兵营女猎不一定要对付开矿战术,在面对常规战中也有一定的可行性。

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