《失落的奥德赛》中文版发售日今确定

2008-01-16 10:34:05 神评论

17173 新闻导语

   **微软今日举办Xbox360角色扮演游戏《失落的奥德赛(LostOdyssey)》的制作团队见面会,会中特别邀请游戏技术总监樋口克寿与动画视觉总监佐藤胜来台,与**媒体以及玩家分享游戏制作心得与秘辛。   《失落的奥德赛》是款集合各领域大师级人物跨界合作所制作的原创角色扮

**微软今日举办Xbox360角色扮演游戏《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》的制作团队见面会,会中特别邀请游戏技术总监樋口克寿与动画视觉总监佐藤胜来台,与**媒体以及玩家分享游戏制作心得与秘辛。

《失落的奥德赛》是款集合各领域大师级人物跨界合作所制作的原创角色扮演游戏,由《Final Fantasy》之父,同时也是《蓝龙》制作人的坂口博信领军,以《灌篮高手》闻名的漫画家井上雄彦担任角色设定,《Final Fantasy》等名作游戏配乐大师植松伸夫配乐作曲,并融合日本文学最高荣誉直木赏得主重松清所执笔撰写的短篇小说《千年之梦》,搭配Xbox 360次世代硬体平台以及次世代3D游戏引擎“Unreal Engine 3”所打造,具备坚强的制作阵容与扎实的游戏内容。

为了替即将与2008年台北电玩展同步登场的《失落的奥德赛》中文版暖身,**微软特地邀请制作团队中从未露面的幕后推手-游戏技术总监樋口克寿与游戏视觉总监佐藤胜来台,让**媒体以及玩家能更深入的了解这款原作大作游戏的幕后制作过程。

◆ 视觉总监-佐藤胜

佐藤胜(Roy Sato)是游戏开发商Feel Plus Inc.的视觉总监,受过古典动画专业训练的他,曾在迪斯尼动画制作公司工作好几年,也曾担任美国史克威尔小型CG工作室的首席动画师,以及美国史克威尔总部电影作品《太空战士:梦境实录》的首席动画师。

《失落的奥德赛》是佐藤胜首次参与制作的游戏,他负责指导游戏影片制作、电影拍摄流程、动作撷取、动画指导、英文对话配音、镜头画面设计、脸部表情与细部工作。

◆ 技术总监-樋口克寿

樋口克寿(Katsuhisa Higuchi)与坂口博信是长期合作的伙伴,拥有丰富的游戏设计经验,包括担任《超时空之钥》的主程序设计师、《超时空之钥2》、《异域神兵》与《Final Fantasy》第2-5代的战斗系统设计师、以及第11代的战斗程序指导。

在本次的《失落的奥德赛》中,樋口克寿担任技术总监,负责程序开发与游戏设计,主要工作为发展游戏所需的软体工具、替游戏中怪兽的角色设定人工智能,以及设计出多元化的战斗系统,包括魔法、技能与宝物。之外还包括主角在游戏中的各种系统。

会中两人特别自日本带来多段影片,包括游戏的宣传影片、广告影片,以及制作人坂口博信日前在日本上市发表会中的感言。影片中坂口表示:“这部作品花了好久的时间才完成,这段期间好几次我都想放弃,但是井上画出的凯姆形象在脑中不断出现,重松的故事一遍遍的让我感动流泪,我想我应该要坚持下去,不能辜负这些人对我的期望。”

佐藤表示《失落的奥德赛》制作时间长达3年半,对他来说最大的考验在于这是他首次参与游戏的制作,因此总是战战兢兢。樋口表示一般角色扮演游戏不外乎游戏与动画,不过《失落的奥德赛》除了这两个元素之外,还融合了名作家重松清所撰写的小说《千年之梦》,以动态情境文字的方式来陈述横跨千年的点点滴滴,是这款游戏最大的特色。

◆ 游戏动画制作花絮

会中佐藤也特别带来未曾在大众面前曝光过的游戏动画幕后制作过程,影片中可以见识到游戏动画一路从最初始的铅笔草图分镜、真实演员动态撷取(Motion Capture)、初步3D预览、英语角色配音,到最后完成的过程。佐藤表示游戏动画的制作跟他先前所从事的3D动画制作没有太大的不同,所使用的方法与工具(Maya等)也类似,只不过最终阶段必须配合Xbox 360主机的硬体效能,以即时3D绘图方式呈现。

对于游戏动画之所以采用英语而非日语配音来进行对嘴一事,佐藤表示其实一开始原本预设是要以日语来对嘴,不过坂口觉得游戏应该要更为国际化,因此决定改用英语。

◆ 游戏开发制作秘辛

关于部分玩家反应游戏的读取时间略显漫长一事,担任技术总监的樋口表示《失落的奥德赛》是采用“Unreal Engine 3”制作,由于处理过程中需要载入非常大量的影像资料,因此会需要比较长的读取时间。虽然制作过程中开发团队曾经尝试过精简资料,不过为了达成细致的画面,因此精简的程度有限,多少也影响了读取所需要的时间。

《失落的奥德赛》是与日本微软合作开发,当被问到制作过程中微软的支持部分时,两人表示在游戏开发之初微软方面派驻了些当多的人手来支持包括动画制作与程序开发,不过随着制作进度的推进与经验的累积,微软支援人员的比例也逐步降低,如动画制作部份就从初始的15人减少到2人,程序开发部分到最后已经没有微软的支援人员。

樋口表示,由于游戏采用的“Unreal Engine 3”是由美国游戏厂商(Epic Games)所开发,对于日本游戏厂商来说并不是那么容易使用,因此当初Feel Plus并不是直接采用该引擎,而是透过微软作为中介,来向“Unreal Engine3”美国原厂取得相关技术与支持。

在后续网路下载追加内容的计划部分,樋口透露未来游戏将透过XboxLIVE网络来提供包括《千年之梦》、《道具》与《迷宫》的下载(编按:目前官方仅公布千年之梦与道具的部分)。至于玩家间的连线互动部分,樋口表示《失落的奥德赛》基本上是款单机的角色扮演游戏,因此目前并没有考虑加入除下载追加内容之外的多人连线功能。

Xbox 360《失落的奥德赛》中文版预定与2008年台北电玩展同步于1月24日在台推出。

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