2007年,游戏业谁最囧?

2008-01-03 16:51:04 神评论

17173 新闻导语

   回首刚刚过去的2007年,游戏产业着实发生了不少或令人深思,或令人感慨的尴尬事。不过下面我们为大家讲述的这10件,其尴尬程度绝对是2007年里名列前茅的。当然,某种意义上也是许多人最不愿意提起的。   2007年的10大窘事中,三大硬件厂商索尼、微软、任天堂都有上榜,就连E

NO.5
Kotaku的胜利

在2007年3月游戏开发者会议(GDC)索尼正式公布PlayStation Home计划之前,美国最著名的游戏博客Kotaku放出了一则传闻,称将有一种PS3的专用网络服务在不久后公布。消息公开后立刻在网络上引发了热烈的反响,然而索尼官方对此却显得大为不满,并拒绝对事情发表任何评论。接着,索尼SCEA公关部要求Kotaku立刻从博客上撤除这条消息。

Kotaku的编辑显然并没有理会,他们照旧放出了文章,而且加上了评论。作为回应,索尼SCEA公关部以电子邮件的形式通知Kotaku,对他们的做法表示强烈不满,并试图以严厉的措辞和强硬的态度对Kotaku施加压力。

你不得不佩服Kotaku编辑们的胆识和想象力,他们接下来做的事情恐怕得让索尼公关部的人恨得压根痒痒。在接到索尼的威胁邮件后,Kotaku就这么直接把索尼官方发来的信原文公开了出去。接下来的事情可想而知,索尼SCEA立刻成为了美国各大游戏论坛和博客的被攻击对象,好事者们将菲尔·哈里森被PS过的画像和GIF贴满了几乎整个互联网,后来甚至有玩家**要退回自己购买的PS3以抗议索尼的做法同时声援Kotaku。

没过多久,索尼公关部高层就不得不再次出面为之前的不明智举动收拾残局。SCEA公关部高级经理Dave Karraker也一改之前的强硬态度,最后再次把Kotaku的编辑请到了GDC的现场做客,算是对之前误会的一笔勾销。

Kotaku的胜利可以被看作是对厂商的一次小小的警告,它时刻提醒游戏厂商们,他们依然需要宣传媒介、需要游戏媒体、需要游戏编辑。当然,在此之后,绝大部分新闻发布会召开之前,厂商们都会要求出席会议的记者签署保密协议,这可以说是个相当有效的办法,至少现在看来是这样。

支持键盘 ← 和 → 分页