《GT赛车》系列制作人山内一典:我想要自主权
17173 新闻导语
西班牙网站对GT赛车制作人山内一典进行了采访,英文翻译大意如下:出《GT赛车5序章》是为了得到玩家和业界的反馈。务必要让“online”功能完美无缺,GT5预计在2008圣诞期间上市。在所有的一切尚未完美前会不断地延期。所有的车辆都是从头开始重新设计的。游戏中车辆的内部特征准确可
西班牙网站对GT赛车制作人山内一典进行了采访,英文翻译大意如下:
出《GT赛车5 序章》是为了得到玩家和业界的反馈。务必要让“online”功能完美无缺,GT5预计在2008圣诞期间上市。在所有的一切尚未完美前会不断地延期。
所有的车辆都是从头开始重新设计的。游戏中车辆的内部特征准确可靠,当驾驶法拉利在Suzuka上行驶时,现实中将是什么,GT中就会是什么。这是山内所要传达给玩家的感觉。
当被问到“GT5是否会是最好的赛车游戏?它凭什么?”的问题时,山内表示:“对我们来说是的。为了能更好得阐述,我想说的是GT有他自己的灵魂,就是对现实的反映。所有的一切都是真的, 声音,风景,车辆.......”
目前他们正在做“车辆损坏”的实验,但他们不得不取一个折衷性质的方案。山内举了一个法拉利Daytona的例子,当它高速转弯时,对其尾部的横向撞击几乎可以让Daytona彻底报废,因为这时候的冲击力达到了150G!山内不希望“车损”以后成为这样一个结果。但他理解玩家期待“车损”的愿望,因为这也是“真实”的一部分。至于车辆生产商,他们对“车损”有的不介意,有的禁止。所以成品中可能会出现有的车有“车损”效果,有的车没“车损”效果。
SONY给了他绝对的自主权,只在发售时间上有限制规定。但SONY能理解他是个完美主义者,在得不到他满意之前是不会拿出来卖的。
山内谈到了Wii和XBOX360。他认为XBOX360应该把硬盘作为标准配置,而Wii不应该在性能上做太大的让步。他表示“在Wii上开发GT会让他有泄气的感觉,因为知道同期有PS3这样性能更强大的主机”
GT5完工后,他们还要继续为它的“online”功能工作一年。15年的GT生涯里他们从没给自己放过假。不过山内表示最近他不经常在办公室过夜了,记得曾有一年他只在家里住了4个小时。
GT1刚开始制作时只有他自己和一个临时工。GT1完工后有了一个15人小组。现在Polyphony工作室有120人。
对于Microsoft给他开出的无可比拟的“给他们开发GT”的条件这个问题,山内表示他要的是自主权,而SONY在这点上做的很好。如果有谁能提供给他比更大的自主权,他不在乎换东家----Microsoft,苹果,任天堂,都可以。他要“寻找”更高的品质和更广的自由。
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