《虚幻竞技场3》PhysX物理性能实测

2007-12-20 15:52:36 神评论

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上月底,Ageia发布了用于《虚幻竞技场3》的物理效果MOD包,借机推广自己的PhysX物理卡产品,并自带了两张物理特效展示地图。显然,考虑到《UT3》本身的力度,如果物理效果突出,势必会给AgeiaPhysX带来不小的推动作用。首先欣赏一下两张效果图:“飓风”(Tornado)

上月底,Ageia发布了用于《虚幻竞技场3》的物理效果MOD包,借机推广自己的PhysX物理卡产品,并自带了两张物理特效展示地图。显然,考虑到《UT3》本身的力度,如果物理效果突出,势必会给Ageia PhysX带来不小的推动作用。

首先欣赏一下两张效果图:

《虚幻竞技场3》PhysX物理性能实测


  “飓风”(Tornado)

《虚幻竞技场3》PhysX物理性能实测


  “灯塔”(Lighthouse)

为了验证PhysX物理卡在《UT3》里的实际功效,AnandTech进行了一番测试。首先处理器包括高端四核心Core 2 Extreme QX6850和主流双核心Core 2 Duo E6600两款,显卡是GeForce 8800 GTX,分辨率有高端玩家常用的1600×1200和可以消除显卡瓶颈的800×600两种,在飓风和灯塔两个地图里分别启用、禁用PhysX物理卡测试三次,以尽量减小误差。

测试平台具体配置如下:

《虚幻竞技场3》PhysX物理性能实测

首先测试Ageia Phenom MOD包里带的两张地图:

《虚幻竞技场3》PhysX物理性能实测
飓风

《虚幻竞技场3》PhysX物理性能实测
灯塔

《UT3》虽然不是硬件杀手,但对显卡的要求还是比较高的。在飓风地图里,没有PhysX物理卡游戏也能基本流畅运行,增加后帧率一般能提升20-25%,用QX6850在800×600分辨率下则能提升30-60%,超过60FPS,因为这时候显卡已经不再是瓶颈。

灯塔地图离开物理卡就完全没法运行了,基本不到10FPS,而加入PhysX物理卡后提升幅度高达280%,E6600在1600×1200下也能接近30FPS,可以接受。

顺便看一下CPU占用率:

《虚幻竞技场3》PhysX物理性能实测

《UT3》针对双核心进行了优化,在四核心QX6850上基本也能很好地发挥多核心优势,平均占用率不高于60%。注意,其中一个核心占用率较高并不是因为其任务更繁中,而是虚幻引擎3对四核心的支持还不完美。

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