NBA 2K8 on PS3……神作,大概就是这样的

2007-12-19 17:44:25 神评论

17173 新闻导语

简而言之,第一次打PS3的2K8的感觉,与第一次打实况9的感觉差不多。初次打PS2上的2K7时,感觉煞是震撼——此前常在玩LIVE,所以那种“FIFA蜜初摸实况7”的移山倒海,难以忘怀。画面粗糙色块模糊可以被原谅。相比起来,PS2的2K8,效果相当不好——我娘子玩了一圈,立刻打入

简而言之,第一次打PS3的2K8的感觉,与第一次打实况9的感觉差不多。

初次打PS2上的2K7时,感觉煞是震撼——此前常在玩LIVE,所以那种“FIFA蜜初摸实况7”的移山倒海,难以忘怀。画面粗糙色块模糊可以被原谅。

相比起来,PS2的2K8,效果相当不好——我娘子玩了一圈,立刻打入冷宫,改找2K7的盘。理由是,“上篮命中率连我都不如。”而且,当她看见TMAC或者WADE从罚球线过一步穿越若干个人做战斧飞扣时,她就很愤恨——她现在喜欢PP34和RAY ALLEN,基本这代表她的取向。

PS3的2K8,没能够得到她的青睐,一方面可能是忍龙比较有吸引力(她是《天诛》《无双》的粉丝,玩《太阁》时喜欢当忍者),一方面是,“为什么BOSTON的每个人投篮姿势都不一样呢?”被电脑ONE ON ONE劈了21比4后,愤然罢玩。

基本上我打第一盘PS3的2K8时,也很想罢玩。尤其是,默认难度,就被屡屡包夹弄得找不到北、一对一基本晃不开人、防守屡屡被扯空、传球频频被截时,我就很有打实况9时的感觉。当然,打实况9再不容易,至少不至于输。2K8不是这么回事——连续两场,最后时刻连续罚球不进,被对方追身绝杀,这种事相当丢人。承认自己水准差是挺困难的,但总得发几句牢骚,比如“做得这么细烦不烦哪……”


打比赛一多,问题其实蛮清晰的了。被PS2的2K7惯出的许多毛病,得慢慢改。比如,R1R2L1L2的错位;其次,PS2上的无赖挡拆法,现在基本无效了。2K8的AI至少比我聪明,防挡拆时不再傻傻的采取单一包夹策略,召唤掩护基本上甚难获得空挡。第三,对每个人的投篮手感加以鉴别。开头打时傻愣愣的任BATIEER手感发紫(手感似乎分红橙黄绿蓝紫六个级别)还是不断打铁,现在至少知道请他下去歇会儿。第四,R1L1加左摇杆的华丽CROSSOVER没了,晃动全是左摇杆的事了——意味着PS2上一对一随意晃开空挡甚难再现,面筐突破更有挑战性了。

但是任何游戏都是有BUG和平衡的,虽然找起来比较费时间。比如,后转身异乎寻常的容易。PS2上的后转身,或者L1R1齐按后的大幅度转摇杆,或者进入靠打状态后L1或R1的强转,成功率都不算很高;PS3的后转身几乎可以是傻瓜转,老少咸宜。只要对面不是RONRON类的野兽或者鲨鱼,让个有力量的摇摆人进入靠打状态,最后反方向一按就轻松切入。当然,手感只要不发紫,进入背身状态后随意推右摇杆,梦幻步勾手华丽大翻身任君选择,命中率怎么着都比突破上篮强。如果用K24,进入靠打后随意一个强行后仰,命中率都可观得一塌糊涂。

PS2和PS3有几点是类似的,一是上篮命中率奇低。PS2上有著名的上空篮不进案例,PS3上好一些——TMAC、K24、LBJ、WADE级别的人,上篮命中率依然有保证,但有人防守时命中率确实惨了些。如此,AI、NASH和新任总决赛MVP就很打折扣,怪就怪他们不会扣篮。PS2上的姚明已经被鉴定为FINISH能力几乎为0,不提。二是强行投篮和空位投篮命中率相去甚远。RAY ALLEN面对防守强行起手可以是三不沾,HUGHES(骑士外围三分能力最低的家伙)OPEN状态可以四投全中。

如此,基本可以得出大致趋势了。速度型面筐切入上篮后卫成为本代死敌,而有POST能力的选手(摇摆人或中锋皆可)以及空位射手,是本代帝王级人物。有突出扣篮能力的朋友更是FINISH必备。为了证实以上概念,试打了几盘比赛。事实证明:AL JEFFSON及以上级选手只要进入POST单打状态,命中率几乎100%。空位投射方面,WILCOX都可以不断击中18尺以上跳投。而外围选手相比较而言就要吃一些亏——身高的作用、防守的翼蔽很是明显。


抱着这样的心态,刚才打了两盘名人堂。怀着邪恶的想法,我用骑士去打公牛(因为他们没有一个POST球员,而且后卫偏矮)。事实证明,TT是公牛内线唯一武器——而他的攻击也要依靠左翼底角投篮、作为掩护后卷切出去的接球投射,或者不断跑动后接CK的传球扣分。GORDON和CK几乎无法形成突破,手感甚为不佳。DENG全场7投6中,依靠的是大量空切。而在防守端,用LBJ强攻DENG、尽量追求机遇战和快攻,成了主题。上半场LBJ大掠18分后,下半场的公牛对其施以包夹,然后就是PAVLOVIC和HUGHES的事了——不得不佩服的是,即便包夹漏出空挡,公牛的AI立刻可以补上第一空挡,球至少还要经历两次传递才能够拿到空位。比赛的最后,CK的远射一度把比分僵持住,LBJ无赖的后转身上篮AND1加上HUGHES底角空位三分解决,48比44。

然后,火箭对公牛……开场TMAC 4投不中,于是用姚不断强攻——简单无赖的1994版战术:用各种手段把球给姚,拉开,单打,被包夹立刻传。姚全场13投11中,到最后NOAH上场时,只要到三秒区附近,随意推右摇杆任何五花八门的动作,姚都可以无视防守投进……TMAC尽可能在快攻或者空挡出手,最后13投8中……第三节到一半时33比30,但随后TMAC、SF3、BATIEER一串三分……第四节打到一半,HEAD们上场,25比11的三分浪潮……67比41解决比赛。


大致总结归纳感觉如下:
1 姚、TD过于BUG,应当禁用。
2 投篮姿势独特球员——暂时用了TMAC、K24、LBJ这三个,无视防守的三分足以让人振臂欢呼——比如今天我就忍不住挥了几下。
3 我一直以为NBA LIVE 2003全开特效是我见过最华丽的球场地板,如今我知道我错了……
4 每个人罚球姿势都不一样是件非常痛苦的事——BUTLER和姚和TMAC之类交互罚球时一度6罚不中。
5 第四节比分胶着时人声鼎沸,出手三分时全场高呼“THREE”然后欢呼,大概是最容易让人激动的情景。
6 SF3和MARION投篮姿势居然是一样的……………………
7 对方一旦进入某种态势,比如NASH和AMARE入到一侧的POST准备手续,而你防AMARE的又不是大牌时,那种“看来问题是丢2分还是丢3分了……”的痛苦感很难熬。
8 基本的八套战术一旦用出来就比较有效,但必须踩点跑线这个很让人头疼。
9 IT’S LIKE THAT……这句口号真的没有错。当你看到LBJ在罚球区旁准备抢篮板时咬指甲、TD边走边摸TP的脑袋、K24和WALTON投怀(小幅度……非基佬……)时……LIVE 2001到2006每一代,SONY的2008也沾过手……我不知道“神作”具体是什么标准,但如果说篮球游戏里有神作,大概就是这样的吧。

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