月产180万台,Wii仍旧缺货
17173 新闻导语
不知不觉中,Wii上市已经快一年的时间了,在这一年的时间里我们听到关于Wii最多的消息可能就是供不应求的销售局面。目前,Wii缺货的情况仍旧没有得到解决,即使他们已经将月产量提升到180万台。谈到缺货问题,任天堂北美分公司高级行销主管GeorgeHarrison近日在接受采访时候
不知不觉中,Wii上市已经快一年的时间了,在这一年的时间里我们听到关于Wii最多的消息可能就是供不应求的销售局面。目前,Wii缺货的情况仍旧没有得到解决,即使他们已经将月产量提升到180万台。
谈到缺货问题,任天堂北美分公司高级行销主管George Harrison近日在接受采访时候说明了一些情况:“我们花了5个月的时间来提升Wii的产量,目前我们在全球保持了大概每月180万台的产量,在我们提升到更高产量之前这种情况暂时会维持一段时间。”
同时,George Harrison还表示任天堂每隔几周就会讨论一下各个地区对Wii的需求量,然后好把产品按片分配,他预计对Wii需求量的攀升情况会一直延续到圣诞节过后。
而据市场调研厂商NPD称,10月份美国游戏机硬件和软件的销售增长了73%,任天堂的Wii游戏机是最畅销的游戏机。任天堂销售了519000台Wii,微软Xbox 360和索尼PS3的销售量分别为366000台和121000台。
此外,自上个月微软在亚洲区Xbox 360销量提升后,微软正在寻求与任天堂的Wii展开直接竞争,其举措就是,为家庭用户开发更具有家庭亲和力的游戏。
微软亚洲-太平洋地区的负责人Alan Bowan表示,该公司计划为不同年龄组的用户提供漫画类型的或文字益智类型的新游戏。“这是一项重要战略,我们给于用户广泛的选择权,你提供的游戏内容面拓宽了,你的游戏玩家群也拓宽了,从核心玩家到不同年龄组的用户都可以接受这台游戏机。”
“英国工作室Rare是这项工作非常关键的推动力,该工作室已经开始为我们更为广泛的玩家群开发新的游戏。”Alan Bowan称,“你看看《吉他英雄》,不只孩子们,家庭里的其他成员也爱玩这个游戏。”
但分析家们普遍认为,微软的这一战略是与Wii直接竞争。为了达到这一目标,微软可能不得不考虑为自己的硬件引入新的游戏控制器。日本分析师Shunsuke Tsuchiya表示:“除了软件,微软最少需要提供一些独特的新硬件”
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