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《幻想三国志4》战斗系统一手独家暴料
2007年11月20日 11:11:09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  宇峻奥汀日前在台湾省开放预购《幻想三国志四》,造成空前的预购热潮,随着离发售日越来越接近,官方再度放出第一手最新消息,战斗系统抢先让玩家们先过过干瘾,早一步了解《幻想三国志四》多样化的新功能,您不可错过!

《幻想三国志4》战斗系统一手独家暴料

战斗系统学习路线多元化

  幻想三国志系列作品,战斗系统皆以即时操作的连击快感为最大的特色,并配合宠物的协助,迅速发挥致命的攻击威力,使游戏乐趣大大提升。《幻想三国志四》除了保留前代的经典设定外,针对各主角的招式学习路线亦增加了更富战略性的崭新设计,玩家不仅可以学习到增加连段的攻击招式,还能学习如何让战场环境产生利于己方变化的技巧。例如:玩家可以在战场上使用灵气弹招式,在敌阵营上方制造能量球,随著每回合的能量注入,能量球的威力也愈强,关键时刻将能量球轰向敌人将造成非常可观的重大损害,轻松达到事半功倍的攻击效果。

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阵型系统战斗谋略再进化

  《幻想三国志四》的阵型范围及策略性皆大幅提升!敌方人数提升为5 x 3,最多可提供15位敌人同时进行战斗,己方角色为3 x 3,战斗人数亦增加至 6 位,可同时开放21人参与战斗。此外,除了可以自行设定战斗所需使用的阵型,同时也可以自行决定主角所站立的阵型位置,如何将不同战斗特性的人物置于正确的阵型位置将是战斗时所要思考的重大关键。

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化神系统神兽地位大跃进

  《幻想三国志四》战斗时神兽的阵型位置,不仅可以随战略任意变换,也可以于战斗中直接出现,神兽的操作与控制将会影响战局的胜负,多样化的战斗变化引人注目。

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