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我不是质疑暴雪,我只是想说我要的星际2
2007年11月16日 12:19:07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Linyu
 星际2的图片、视频和内幕情报越来越多的在网上发布,正面的评价很多,但偶尔也会看到有人说“这还是星际吗?”

  如果从另外一种立场来看,当然,且不说好不好,毕竟暴雪的东西总是经得起考验的,毫无疑问,但若SC2做出来了却不是SC的味道,或者说不像SC,那我们等的几乎等同于另外一款游戏了,而不是SC文化的一种补充,这个担心也许是多余的,暴雪请了那么多SC的爱好者去监督,已经是如履薄冰了。

  可是我总在想,网上发布出来的那些截图和录像好像还不是那么让人满意,毕竟我还滞留在SC1的感觉中不想离开,我也害怕后续的作品不能保留它的原汁原味,担心精雕细琢反而会破坏它的炉火纯青,已经那么多乱七八糟的那么多新元素进来了,会不会就像西方的“先进技术”进入中国那样让人讲着鸟语忘记祖宗是谁?

  其实在很早的时候就不觉得星际有多么完美,仍有那么多的不完美,日复一日年复一年,十年过去了,那些遗憾带到了今天,SC2的开发人员已经拥有了能让硕大的雷神这样的单位都能搞得像变形金刚一样的神奇变形特效的时候都没有想过要去改良吗?或是觉得根本不必?难道是没有想到?

  说说我的看法,有些东西在开发但是感觉并不那么迫切,而我迫切想看到的是这些:

  1遗骸

  战场上的遗骸能够继续留在那里,举例来说:一群虫族地面部队阵亡之后尸体依然保留在战场,经过的部队必须踩着残骸过去,尸体会出现堆积和相应的作用力和作用效果,现在SC2的物理引擎已经完全可以实现这一点,试想一下,一场酣战之后,战场上尸横遍野,你会不会由衷感到一将功成万骨枯的惆怅?一定在成败之外又会平添了几分感慨。

  (一定是怕以后又有了尸体战术,比如说T比较容易偷偷放建筑的地方事先死个兵在那里,到时候scv过来建筑就造不下去,还要派个SCV把他推掉,如果死的是大象或者大型机器人SCV还推不动……头痛)

  2血迹

  一场战争里少了血迹斑斑的效果,应该是很可惜的,但是要实现也是有难度的,当一条小狗被爆头的时候血喷了一墙壁是什么感觉?或者血迹粘在坦克上建筑上,哦也,看了就热血沸腾啊,但是游戏到时候销售人群肯定要重新定义了,太他妈血腥了。

  3受损

  面板上看到单位损伤情况的效果确实是个很成功的尝试,以前还见过有人给marine打了一针,小鸡鸡部位居然红掉了,伤害部位是随机生成的,绿色表示健康,黄色表示损伤,红色表示破坏,那个marine从此当上了中国最后一个太监。我想说的是,星际2应该有更好的表现才对,比如受损的情况应该能在图像上体现,当一个坦克的左侧受创,那么可能他会有蓝色的断电火花闪烁,可能他会冒烟,可能那边的一块挡板会瘪掉一些。

  不过人也不能太贪心,到时候还要做出相应的补充就麻烦了,比如炮管坏了,坦克怎么办,拉去改装成运兵车还是自己A掉,或者卖铁皮一斤1块钱就卖掉?比如枪兵的小鸡鸡红了理论上会疼的走不动路…再真实一点,可能战友还会停下来帮助他有些人笑他,或者他们也有七情六欲什么的…那可就别玩了,生产每个单位的时候还要先选择这个单位的个性,到时候用人族的选手操作量可就太大了,做个军医,请选择:近代or古代 选择:古代 然后古代,按姓氏还是按照国度搜索 选择按姓氏 然后选择潘 潘金莲 选好了以后开始生产,我觉得这个操作量太大了,如果放到士兵旁边,估计士兵就会忘记攻击,屏幕还要增加马赛克效果,麻烦,确实很麻烦。

  如果有人生产了孙中山性格的枪兵,那就造反了,外面没打进来,scv就会起义把主基地焊爆,想到会怕。

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