3D游戏教父谈NDS游戏开发

2007-11-13 10:18:40 神评论

17173 新闻导语

素有3D游戏之神美称的约翰·卡马克(JohnCarmack),凭借其在3D游戏引擎开发方面的卓越贡献和《毁灭战士》、《雷神之锤》等一代经典名作而闻名天下。现在,这位电子游戏史上的超级制作人把眼光瞄准了NDS,一款名为《兽人与精灵(OrcsElves)》的另类游戏正在任天堂的这台另

    素有3D游戏之神美称的约翰·卡马克(John Carmack),凭借其在3D游戏引擎开发方面的卓越贡献和《毁灭战士》、《雷神之锤》等一代经典名作而闻名天下。现在,这位电子游戏史上的超级制作人把眼光瞄准了NDS,一款名为《兽人与精灵(Orcs & Elves)》的另类游戏正在任天堂的这台另类主机上蓄势待发。

谈到《兽人与精灵》的开发过程,之前曾有传闻说卡马克只用了四天时间就完成了引擎开发。对此卡马克本人在接受采访时予以了证实,但他表示之所以能够在4天内完成引擎代码的编写,与之前开发小组程序员们对NDS开发工具的研究以及游戏初始结构的设计是有着密切关系的,因此并非什么不可思议的成就。

《兽人与精灵》是卡马克开发的第一款NDS游戏,对于这台另类的掌机这位3D游戏专家也有着自己的看法。他表示NDS是他所接触过的所有游戏平台中最有趣的一个,而且与其他早期家用机硬件不同的是,NDS无论在结构还是开发工具上都有着不少独到之处,这也是他对NDS游戏开发产生兴趣的原因之一。

然而当深入谈及NDS游戏的开发体验时,卡马克对任天堂官方不支持在NDS上使用自制程序这一限制显然并不满意。他说道:“自制程序和软件的开发无法获得任天堂官方的许可和支持,这一点我认为实在是很可惜。如果没有这一限制,NDS绝对将成为现代程序开发人员们亲身尝试初级游戏设计课题的绝佳平台,而不至于像现在这样让初学者一上来就从高级程序及设计入手。”

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