育碧公司的总裁兼首席执行官Yves Guillemot在昨日的BMO互动娱乐峰会上谈及Xbox 360与PS3的开发近况时称,以开发者的眼光看,这两款机器“能力相仿”,PS3在某些方面有优势但Xbox 360在其它方面占优。
他认为今年年底对PS3来说应该是一段好光景,因为其价格下调将对主机销量有促进作用。
他还谈到育碧在跨平台开发方面的一些经验:
“我们现在所干的都能在PS3与Xbox 360开发平台上同步进行,所需的额外开销不超过10%。”
“以前这个数字要到20%,因为PS3的硬件体系不太容易掌握,但现在我们的开发人员已了然于胸,能很轻松地为这两个平台开发游戏。”
育碧公司的首席财务官Alain Martinez对当今这一代主机与任天堂DS掌机的开发费用作了一番比较,后者仍将是公司的开发重点。
Martinez称Xbox 360和PS3的游戏也许能比DS游戏每部多卖11欧元,但前两者的开发费用大概是每部1500万至1700万欧元,DS作品的开发费用平均每部只有50万欧元。
这意味着只需卖出10万份DS游戏就能获得22%的收益率,而那些吸引眼球的次世代作品要卖出130万本才能达到与之相当的收益水准,尽管DS作品只有6%的毛利率。
关于游戏内置广告的问题,Guillemot认为以长远眼光看,这部分收益将来大概能冲抵15%的开发费用,但他不愿对游戏售价是否会因此下调作出预测。
他还垂涎于任天堂Wii平台所取得的成绩:
“(任天堂的大众化市场策略)非常有利可图,对第三方来说也是如此”,“(此策略)十分奏效,我们要为其提供更多作品,拓展游戏人群的规模,Wii仍将高歌猛进无远弗届。”
Guillemot称公司现有400至500人专攻Wii平台,并相信到了明年公司就能拿出具备“任天堂品质”的Wii作品。
当然他也没忘了提及“仍在增长”的PC市场,育碧将首先在PC平台发布《FarCry2》,然后再于明年年底至09年年初发行一款休闲网游:
“我们仍关注着PC平台,会为其引入主机平台上的某些作品,但同时我们也会为PC平台打造特定的游戏品牌。”













