山内一典接受GamePro访问确认GT5P会有20辆车同屏

2007-10-08 16:00:02 神评论

17173 新闻导语

GP:GT系列的真实度还可以在GT5的基础上获得多少的超越?你会怎么诠释下一个层次的标准?因为GT5P已经看起来很真实了。山内:在有限的条件下,我们终于进入了让GT5看起来现实写实的这么一个阶段。但是现实的大自然--比如说日照、阳光透过云雾投下来的光柱、雨水、湿漉街道上的纹理诸如

GP:GT系列的真实度还可以在GT5的基础上获得多少的超越?你会怎么诠释下一个层次的标 准?因为GT5P已经看起来很真实了。   

山内:在有限的条件下,我们终于进入了让GT5看起来现实写实的这么一个阶段。但是现实的大 自然--比如说日照、阳光透过云雾投下来的光柱、雨水、湿漉街道上的纹理诸如此类--有时候是那 样难以勾勒的美丽。我们还没能做到将这些还原的这一步。大家都知道我们正在尽全力还原天气状况和 自然风景,但是除此之外,还有人的因素。我们在这方面上已经进展良多,但是还是有很大的改进空间。 视觉技术上我们还有许多可以改进的地方。

GP:你们刚刚宣布了“GTTV”。这个频道开通之后,使用这个服务的用户,上传视频速度如 何?GT5P的用户要看到一场比赛的话,需要等多久?   

山内:这个会随着内容不同而有变化。而且还会跟节目的种类息息相关:如果是一场比赛实况,大 家都想能够在越短的时间里头看到越好;而如果是一段记录片形式的节目,急迫程度就没那么高了。 GT5P的用户,有可能在GTTV节目播出之后一个月左右看到吧。                          

GP:GT5P会通过什么形式发行?BD?网络下载?   

山内:BD

GP:使用BD载体,有什么明显的技术优势吗?GT5有多大可能可以装载到一张DVD里头?   

山内:BD的一个明显优势,是本身的读碟速度。跟DVD比起来,读碟更快,读取时间更短。我 们的确有可能把GT5挤进一张DVD里头,但是一旦考虑到我们想要在这个游戏里头包容的影片等等 因素,DVD毋庸置疑是没有足够容量承载的。没错,BD是一个很大优势。   

我们在TGS上面用作展示的这个DEMO,就已经是4GB了。串流输出HD质量的画面效果, 这个数据量很大。

GP:你们宣布了会在GT5里头加入DAYTONA这条跑道。把这条跑道带入GT系列,是不 是你期望已久的事情?   

山内:是的。不要仅仅把这看作是GT的一条新赛道,我们还把电脑对手增加到了20辆同屏。不 这样做的话,这么一条赛道就不再有趣。一定要有很多车在上面跑才行,而我们终于能够做到这一步了。

GP:在这个问题上,PS3是如何让你们提高了GT5P里头的AI性能的呢?   

山内:这是当然的。PS3给我们提供了更多的计算能力和精度。这就已经帮我们改善AI了。

GP:开发团队已经对六轴运用有了什么决定么?能不能透露一些?   

山内:如果你注意一下GTHD的话,这个作品里头已经有六轴感应的使用。不是用在驾驶操作上 面,而是如果你把拿在手里的手柄放下,就会有菜单弹出来。把手柄再拿起来,菜单就会退回去。我们 准备在GT5P里头也加入类似的运用。不过不会有六轴感应用在方向盘操作上。

GP:你给我们展示了“MYPAGE”,那么以后会如何跟HOME结合起来吗?   

山内:HOME和GT的性质有相当大的不同。HOME是一个可供你休闲逗留的3D聊天系统。 把这个结合到GT里头来大概不会很轻松。但是我们有这么一个概念设想,在HOME里头建一个诸如 “GT俱乐部”之类的东西。用户们可以在里头跟好友交流聚会、组织赛事,可以从HOME里头启动 GT。

GP:你会玩好像BURNOUT或者摩托风暴之类的游戏吗?这些游戏跟GT有很大差别,但是 我们对于你是否欣赏该类游戏十分好奇。   

山内:我必须要说的是,那些游戏几乎是完全不同的游戏种类。这就涉及到开发团队要给玩家带来 什么样的感受;很明显的那些游戏的出发点跟GT不同。那些游戏里有一些特色是大家经常在谈论的, 比如说车体损毁就是其中之一。我们正在考虑,但是这不是我们的最终目标。这可能是我们考虑的一个 元素,但是不会是最后要达到的目标。

GP:GT5P里头有什么特色是你最想介绍给GT爱好者的?   

山内:那真是不容易说(笑),因为有太多了。很难用言语表达……但是这不会是“又一个赛车游 戏”而已。这个游戏有可能是倡导一种新生活风格那么样子的东西。当然这还是以赛车游戏为基础,但 是会开创一种新的生活方式。我希望大家都能喜欢。

GP:开发团队对于在PSP上面开发GT游戏,有没有什么预期么?   

山内:估计要在GT5之后了。我们有在筹划,而最后也一定会做的。

【编辑:17173】

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