梦回三国 《真三国无双BB》日服初体验

2007-09-30 01:20:50 神评论

17173 新闻导语

“三国”永远是游戏公司不肯错过的游戏题材,而就目前来说,最有名的“三国游戏”除了光荣公司的战略游戏“三国志”系列以外,就属光荣公司另外推出的一个动作游戏“三国无双”系列了。平心而论,“三国无双”系列存在着模式雷同、乐趣单一的问题,但正是因为这款游戏好上手、易操作,同时又拥有着不错

“三国”永远是游戏公司不肯错过的游戏题材,而就目前来说,最有名的“三国游戏”除了光荣公司的战略游戏“三国志”系列以外,就属光荣公司另外推出的一个动作游戏“三国无双”系列了。平心而论,“三国无双”系列存在着模式雷同、乐趣单一的问题,但正是因为这款游戏好上手、易操作,同时又拥有着不错的爽快感,所以它也一直为玩家所喜爱。作为光荣这样一个长期压榨游戏剩余价值的公司来说,把一款受玩家推崇的游戏制作成网游,可以说是天经地义的事情,也正因为如此,网游版的《真三国无双BB》应运而生了。《真三国无双BB》自去年公布以来,就受到全球玩家的关注,而光荣终于在2007年5月16日正式开始在日本对这款游戏进行公测。而TPE团队也在第一时间进入了日服,体验到这款网游。下面,就让TPE团队为大家揭开这款游戏神秘的面纱吧!
  遗憾
  ——单一的人物选择

对于不少玩家来说,创建人物这一环节往往是非常重要的一环。所以在不少MMORPG里,玩家才会乐此不疲地反复更改人物的外形、种族。《真三国无双BB》中也可以让玩家创建人物,包括选择人物的外形、阵营等,不过人物体型都是固定的,一共也只有4种,无法自己更改,也不能选择三国中的武将;脸型和发型可以选择的也很少,唯一能改变的就是人物的颜色以及装饰物,不过不管怎么改,我们都很难创造出一个“帅哥”或者“美女”。
  TPE测试团队 恶趣味:其他就不多说了,这里说说光荣偷懒的地方。在游戏中,基本人物的构架都来自于《真三国无双4》,也就是说只要用枪的人物,那么动作都是模仿赵云的;只要是是用刀的,动作就是模仿关羽的;用扇子的,就是模仿大乔的(玩过《真三国无双4》的就有体会)……而且还不分男女。大家可以想象一个壮男用大乔一样的美丽姿态使用着扇子的情形……
  人物的外观的确不敢恭维
  惊喜
  ——低配置也能玩得爽

游戏的声光效果可以说非常华丽。无论是3D的建模还是战斗时的各种特效,都可以说是相当出色。按《真三国无双BB》的3D效果来看,虽然还不能和国外一些顶级大作(如《EQ2》、《魔戒OL》等)相比,但在日本网游中算是数一数二的了。而且从整体的画面风格和美工来看,《真三国无双BB》无疑是面向亚洲玩家的,国内玩家相信会很适应。关键在于,即使我们使用Athlon XP2500+、GeForce 6600以及512MB内存这样的较低配置也能取得较好的游戏速度,这对玩家来说无疑是个好消息。
  TPE测试团队 龙九:看得出来,《真三国无双BB》是采用了《真三国无双4》的3D引擎,画面效果相当不错,这也算得上是光荣在PC游戏上的最佳3D效果了。值得一提的是,尽管画面华丽,但游戏要求配置却较低,这也算光荣公司在网游上的一项传统了。
  游戏效果不错,要求还不高!
  轻松
  ——简单的游戏系统

游戏中是没有“升级”这个概念的,玩家选择的人物既没有攻防能力,也没有等级概念。游戏设定了一种称为“义”的数值,此数值只要进行战斗都能得到一定的上升。上升到一定程度可以在练兵官处进行官位的晋升,当然需要完成一些简单的任务。目前游戏的剧本仅有一个,虽然游戏中有穿越剧本的选择,但是目前还没有开放。游戏中主要有广场、集市、酒馆、宫殿等4个场所,广场是练兵和玩家彼此争夺势力的地方,集市是玩家交易的地方,酒馆是接任务的地方,而宫殿则是史实武将所在的地方,如果要拜访一些君主和著名武将就要到这里来。
  TPE测试团队 龙九:没有攻防数值,等级区别不明显,这都让我们不用去耗心力去练级,显得非常轻松方便。这里主要谈谈广场,广场是活动的主要场所,进入战斗就是通过其中的3个NPC:练兵官、文官、武官。在练兵官处可进行练习,文官则是完成所接任务的地方,而武官是“激突”和“争夺”的地方。所谓“激突”,就是所谓的PK场,玩家不够可由NPC顶替,如果输了是会减少玩家所选择阵营的势力的。而“争夺”,目前服务器还未开放,所以也就无从测试。
  火爆
  ——场面宏伟的战斗

和《真三国无双4》一样,游戏的战斗场景非常宏大,无数玩家和NPC交杂在一起,那种一骑当千的感觉很完美地在游戏中表现了出来。在战斗动作细节方面,《真三国无双BB》基本走的是《真三国无双4》的路线,不过取消了一些容易引起僵直时间的技能(毕竟是网游),在道具方面也变得更为平衡,取消了一些无双类道具,但是在技能、无双技的表现上依然非常优异,同时也保持了击杀数等要素。
  TPE测试团队 恶趣味:基本上,游戏战斗就是由《真三国无双4》的修罗模式拷贝过来的。游戏不断有提示指明胜利要求,评价则是按照玩家的完成度给的。不过游戏中敌人的AI可不低,NPC也会耍赖了,躺地上不起来然后恢复体力,要是玩家攻击力低,打半个小时的伤害还不如NPC躺在地上休息1分钟回复的血量……为什么游戏里不设定“踩人”啊!
  事实上,日本玩家在游戏兴趣方面的确跟其他国家的玩家有所不同。其他地区的网游多以正宗的MMORPG为主,而日本公司最近推出的一系列网游,包括《真三国无双BB》、《怪物猎人OL》等游戏,虽然也包含了不少MMORPG的元素,但无一不是弱化传统RPG中的升级概念,而把重点专注于动作要素方面,实事求是地说,这种游戏的确让人觉得游戏轻松而且易上手,同时能获得类似动作游戏一般的爽快感,但是相对的,它的内容也就显得有一些单一。对于国内玩家来说,类似这样的突出动作的3D网络游戏一直较少接触,所以这一类型的游戏很可能会引起玩家的兴趣。再加上“三国无双”系列在国内玩家中的人气较高以及光荣的金字招牌,所以如果这款游戏引入到国内,那么会有相当不错的前景。

【编辑:电脑报】

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