星际2 虫族的个人猜想

2007-09-21 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

让我们来看看一个玩家对星际2虫族的想法星际2的一些改进是刻意根据星际1里的某种不平衡来改进的。比如说原来神族的机动性差,现在再看神族......那真是“神速”了....以前龙骑被坦克克死,现在不朽压根就不鸟坦克......小狗以前可以耗神族直到牛的出现,可现在大个子就是小狗杀手.

让我们来看看一个玩家对星际2虫族的想法
 
星际2 的一些改进是刻意根据星际1里的某种不平衡来改进的。比如说原来神族的机动性差,现在再看神族......那真是“神速”了.... 以前龙骑被坦克克死,现在不朽压根就不鸟坦克......小狗以前可以耗神族直到牛的出现,可现在大个子就是小狗杀手......人族的机器人老是被航母绕着地形揩油,可是现在机器人可以飞着追航母了.......这样的例子很多,这也是暴雪故意的,目的就是让星际2与星际1差别巨大化.


鉴于神族接近完成,人族框架基本完成,我们或许可以以平衡的角度来猜想虫族了....只要能猜中一点点,那也是幸福的....

以下为个人对虫族的种种推测:
1.初级单位
小狗:狗狗好像没什么大变化,估计就是可以变绿球球了........可是它身上的翅膀好像预示它可以像蝗虫一样飞行...但是那样的话,狗狗的升级项目就太多了。 提速-抓狂-绿球-飞行........其实狗狗变球球后确实还是很猛的......如果位置得当,巨神也是个菜.....

刺蛇
这个单位肯定会存在的.因为概念图里有阿....可以喷射毒液,增加持续伤害......要说SC里刺蛇有什么弱点,我就觉得它太软,打机枪兵太费.....虽然是个高攻击输出单位,可是遇上现在会冲锋的狂徒,还是不够打的。当然它的能力提高可能还是在于它的进化兵种....

2.中级单位

刺蛇变种1
Lurker, 现在的lurker应该可以在潜伏模式下移动.
刺蛇变种2
未知...., 变身为近战单位,爪子变长,头上盖翘起来,身高变高,流着口水........当然装甲,血量相应增加。对火炮性攻击有特殊抗性.....高防高攻单位......主要是用来应付中期对抗坦克及巨神,金甲.

飞龙 不仅要弹射,还要能升级类似 猛禽德鲁伊的技能,用于削弱护甲,对建筑物同样起效.....

皇后....... 这个兵种估计没了吧,那么丑,还叫皇后..........   不过减速技能应该会给一个空中单位的,我觉得应该是区域减速,不需要非得喷到别人身上了,只要喷在地上,就是一片绿雾,进来的都减速.....这样这个技能就有了战略意义. 还有虫爆技能,可以设定为被虫暴的单位会在一段时间内自爆,而且该单位没有状态显示....空中单位,陆地单位同吃...这样就可以在被凤凰等单位打死后报复一把......哈哈  够牛了吧,这个单位,不能再把占据的能力交给它了.....


未知单位   蛇形,能够攀爬高台,能够缠绕建筑物,并使其失去生产/防御能力。攻击也是缠绕别的单位,被缠绕的单位不能移动,不过可以攻击,触角可以被打断.....但可以在一段时间里重新长出来......如果多个单位一起攻击则攻击叠加....
托尔可以被缠绕,而且可以使其失去控制.....但不可以缠绕巨神和白球...

自杀机.... 这个玩意不知道怎么变啊......顶多加个加速技能吧....类似xx的冲锋

3. 终极兵种

飞龙进化1  对地单位,还是吐痰吧.........实在不知道吐什么玩意合适了...

飞龙进化2  大型对空单位,它的定位当然是对付母船,巡洋舰,凤凰的。吐的是爆炸性的粘液,是面伤害,而且逃跑的单位视野共享..

大象...... 我想有了进化版的刺蛇,大象就没什么大用了吧.......大象这个单位在sc里边是没有克星的,它没有明显的缺点,所以应该会保留,但是能力肯定要增强. 要让它能同时攻击2个单位,对应它的2个大牙......而且它死的时候会有一个幼虫出现,这种幼虫可以占据任何地面单位...托尔,巨神除外.......

蝎子......  这个玩意太经典了,我实在想不出怎么改它了....而且它的黄雾肯定是要保留的....要不拿什么扛托尔,坦克,女妖**....

另外自爆人应该会被和谐掉了,农民估计不会变

overlord,这个东西........现在它要是还是空中的.....有点小亏啊....就让它能隐形吧(叮当:抢我饭碗?TJJTDS)
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