三国无双 十年无双

2007-09-14 17:36:46 神评论

17173 新闻导语

摘要:在游戏史上,能如《真·三国无双》这般十年如一日持续点燃玩家热情的游戏系列,实在凤毛麟角。10年前,在策略类单机游戏大行其道之时,有一款格斗类游戏几乎是以病毒繁殖般的速度迅速红遍了整个亚洲;在随后的10年时间里,哪怕到后来游戏行业格局发生了翻天覆地的变化,这款单机游戏及其续作


经典的开端

《真·三国无双》系列的起端,是光荣公司OMIGA-FORCE小组于1997年推出的《三国无双》。游戏是以三国为背景而开发的全新概念3D格斗游戏,玩家所控制的格斗角色(游戏中称其为登场武将)全都是我们耳熟能详的三国时代英雄:常山赵子龙、武圣关云长、双鞭将太史慈、倾国美女貂禅、鬼才诸葛亮、鬼神吕布以及弓腰姬孙尚香等等。最令玩家痴迷的是,《三国无双》采用了当时看来还十分先进和吃香的Motion Capture(动作捕捉技术),因而格斗场面显得夸张而又符合人们对动作的逻辑想像。

到了2001年,《三国无双》的PS2版发表几乎改变了整个业界的局面。凭借PS2本身专业的游戏效果支持,《三国无双》自身那种令人震撼的画面质量在PS2这个平台上得到玩家前所未有的追捧。这一火热的场面,令光荣公司看到了《三国无双》庞大的可开发潜力,一个单机游戏系列的经典历史由此开启。


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