三国无双 十年无双

2007-09-14 17:36:46 神评论

17173 新闻导语

摘要:在游戏史上,能如《真·三国无双》这般十年如一日持续点燃玩家热情的游戏系列,实在凤毛麟角。10年前,在策略类单机游戏大行其道之时,有一款格斗类游戏几乎是以病毒繁殖般的速度迅速红遍了整个亚洲;在随后的10年时间里,哪怕到后来游戏行业格局发生了翻天覆地的变化,这款单机游戏及其续作

经典的巅峰

初春是游戏发售的旺季。2003年春,在《真·三国无双2》和其资料片推出仅半年后,《真·三国无双3》正式面市。《真·三国无双3》点燃了《真·三国无双》系列的顶峰时期。《真·三国无双3》延续着二代的游戏模式,大大增加了可供选择的地图(包括火烧新野等前作没有的关卡),强化了二代的经典地图(如街亭和赤壁等),即时小地图的刻画更为合理精致。另外,游戏中还天马行空增设了一些我们从三国小说中没有或一笔带过的情节,如诸葛亮迎娶月英、魏文长反叛等。类似这样由局部对游戏进行完善的细节还是许多,举不胜举。如果回到2003年,你几乎可以看到关于《真·三国无双3》和《真·三国无双3:猛将传》的讨论几乎不亚于那年如猛虎出笼般的网络游戏。

此后,无论是《真·三国无双3:帝国》还是《真·三国无双:PSP》的发布,都丝毫没有给这一经典游戏系列抹黑。无论此后在游戏中加入策略性玩法还是别的什么新卖点,玩家依然追逐着最初那种在华丽的画面中发泄的原始乐趣。然而,游戏并非依靠单纯的杀戮而维持着玩家的热情,在后续作品中不断充实和丰厚的将领故事,从最大限度里满足了人们对英雄的崇拜心理。这也是《真·三国无双》系列能走红欧美的主要原因:无论是什么样文化的国度,对于英雄的崇拜总是惊人的相似。

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