GameReplays创始人Darky专访:谈RTS发展历程
17173 新闻导语
大家好,*****是著名电竞网站GameReplays的创始人和拥有者之一。在百忙之余,他抽出了一点时间接受了我们的访问,谈论了关于网站和万众期待的游戏——星际2的前景等问题。 *****,你好。开始之前能先向大家简单介绍下你在游戏领域的经历吗? 大家好。首先非常
GameReplays在过去几年内突飞猛进。能跟我们谈谈从最初的命令与征服:将军的零点行动走到现在,GameReplays经历了一个怎样的历程?
在CNCreplays.com的时候,我们其实是不存在的。当然,每天最多会有1000人会使用到我们的服务,但是在电子领域是没有人了解我们的,所以那个时候我们是一无所有。网站给予我们一种EA很糟糕的感觉。我是整个计划的始作俑者,因为在那个时候确实缺少对这样一个团体的尊重。这个状况在我们开始做中土战争后(我和Maniac创建了bfme.org)取得了突破,在4到5个月内,我们一下子从一无所有(我们网站在中土战争发布的前2周就已经启用)成为了领导潮流的网站。我深信这一切都归功于我们的团队和成员们,他们确信应该让网站保持着高质量的内容(象比赛录像,战略指导等)和友好的气氛,这样才能加以推广。然后AGMLauncher在2005年上半年创立了GameReplays.org,将所有的fans网点整合成一个,这样我们开始拥有足够多的浏览者(那个阶段大概每天有几千个),足以引起开发商的注意。
从那以后,随着我们某些游戏增加与删减,开始有开发商要求我们支持他们的游戏(大约一个月一次),我们也开始拥有这越来越多的独家代理权、采访、游戏的测试和奖金等等。现在我们大约处在每天10000个访问者这样的中等规模。我们不再默默无闻,不过我们与IGN或者Gamespot仍相差甚远。这是一个奇怪的中间状态,你不能将挡在你面前的“大山”移掉,不过你可以超越他们来获得自己的一席之地。
现在我们要做的是逐渐将我们扩大到每天100000个访问者的规模,然后我们才能真正的有能力去移除“大山”,才能去追求高质量的RTS游戏,而不是当前开发商给予的平庸之作(英雄连除外)。开发商同样也应该跟上步伐,例如:及时发布制作好的游戏,改变某些“陈腐”的特权,处理游戏中存在的普遍问题,追求真正的电子竞技——像全球竞争,这样就可以在全世界范围内发行。我们能做还有很多,或许某天我会再在这个专题接受专访。许多开发商应该剔除当前换汤不换药的RTS游戏开发模式,这是整个行业的可悲之处。
希望我们的网站能够让开发商认识到,游戏者并不希望RTS游戏因为创新而创新,他们追求的是高质量的游戏,具有高可玩性,高质量的支持平台和高质量的任务体验。整个世界越来越网络化,所以线上RTS玩家对游戏的销售也越来越重要。同样,对放弃可玩性片面追求创新的游戏,IGN和Gamespot等网站应该停止对他们高评分(比如帝国战争)。IGN和Gamespot等有能力去移除“大山”,不过却让他们放任自流,危害着整个RTS游戏行业。星际争霸2则承载着整个行业的希望,在发布前将接受一系列的洗礼,即使我们还要等待6个月那又怎样?所谓士为知己,好的东西总是值得我们的等待。
GameReplays是以其综合性而著称,并拥有着大批的高水平综合玩家。然而星际争霸有着其独特的一面:它将成为有史以来竞争性最强的游戏之一。那么你认为GameReplays在这样的环境下应该如何应付?
这是一个好问题。老实说,我也不知道应该怎么做。我想在这个舞台上所有的一切都是未知的。不过,我想对玩家说,我们将会有固定的平台供以联系。我们会拥有很多的伟大的玩家,不过星际争霸却是与众不同的——会不会有很多的韩国玩家加入我们呢?我想应该不会。不过我们会不会分享他们的比赛录像、策略和采访等等?答案是肯定能够的。我想时间会说明一切的,在2008年中旬,将会有多达100个星际争霸2的网站,我们的目标是成为具有一批核心玩家的Num 1网站,我们骨子里就存在着这样的基因,时间会告诉你们一切的!
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