《仙剑奇侠传4》难点和隐藏要素详细全研究
2007-08-11 18:06:56
神评论
17173 新闻导语
作为国内国民级的RPG,仙4没有让我们失望,它美的让人心动,美的让的…… 其实游戏的流程很简单,迷宫也简单了不少。估计很少玩家会于到找不到去那的情况。下面把游戏的难点做的总结。 仙术的推荐: 实际上仙术没有想象中那么强,但多数是用来曾加状态,这里为了方面玩家做个推荐。
10.最终BOSS战算是很有难度的了,主要是伤害的把握,有些时后反而会因为攻击太强让把自己反死。这次要同时面对暴走的玄宵和夙瑶,但玄宵的实力其实并不比前一仗,也不会再使用减速的攻击,而战斗只要杀死夙瑶便可。但即便如此。没有55级来也是送死,而且需要锻造的最强装备。武器灵力上建议两人选用每回合回10%的生命。天河选+30%伤害。菱纱或梦璃始终只要当个医生就可以了,让队伍始终保持仙云风体状态(+速),这样可以抢在敌人出手前给自己+血,而对夙瑶使用魔焰溶金后。一般攻击会对她造成4000以上的伤害,反自己2900的伤害,而天河的贯日式和紫英上青破云剑是不可以在魔焰溶金后使用的,因为虽然伤害惊人,但反射的伤害也同样惊人。建议的是紫英用化相真如剑,可以造成8000*2的伤害。没气就平砍,一下也能4000多。天河只用飞羽剑就可以了,伤害可以在7000以上。生命和神全满的药水要多带,打败他们也不难。重点是魔焰溶金和风体状态。
感觉仙剑4是个玩技巧的游戏,但BOSS一般都死磕了,希望5代能把BOSS也变的丰富点(我的意思是可以类似FF9那样,只要用特殊的打法,可是无伤)
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