星际2暴雪官方种族资料--人族

2007-08-06 15:44:06 神评论

17173 新闻导语

强大的暴雪在Blizzcon这天终于对官网进行了一次大更新,这次更新全部是人族内容,4个单位和1个建筑,下面是详细内容机枪兵(Marine)建造建筑:兵营武器装备:8毫米C-14高斯穿甲步枪战场定位:普通步兵 枪兵是Koprulu天区(译者:Terran祖先最先落脚的地方,包括很

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强大的暴雪在Blizzcon这天终于对官网进行了一次大更新,这次更新全部是人族内容,4个单位和1个建筑,下面是详细内容

机枪兵(Marine)

建造建筑:兵营
  武器装备:8毫米C-14高斯穿甲步枪
  战场定位:普通步兵

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枪兵是Koprulu天区(译者:Terran祖先最先落脚的地方,包括很多星系,星际1中人族的故事大多数发生于此)大多数人族世界的第一道防线。在以前的联邦时代,枪兵大多是罪犯或接受神经改造的叛军。在消除了过去的信仰之后,这些无畏的战士可以为联邦奉献生命。随着联邦的倒台,接受“改造”的犯人越来越少,但由于没多少人自愿参军,“改造”仍然是很常用的手段。

枪兵的重型装甲对抗小型火力非常有效,提供了全面的生命支持,也能防护在危险环境下的核污染、生物武器、化学武器等。此外科学家们根据母巢之战中的经验,还研制出了合金盾牌,有利于战士们面对这更加可怕的战场。(译者:顺便说一下目前的盾牌升级是提高生命值15点)

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枪兵们配备的是8毫米C-14高斯穿甲步枪,发射超音速子弹。根据设计性能可以穿透大多数敌人的装甲,但也有例外情况。当然,广为人知的U-238加强子弹可以提高射程25%。为了在小规模交火中节约子弹和能量,这种步枪还配备了容量计算系统。这种强大的武器对空中和地面的敌人都同样有效。

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关于使用改造士兵的非议仍然存在,兴奋剂的使用也是争论的热点,这种注射药品含有强力的肾上腺素、内啡肽和提神成分,使用以后可以极大限度地提高移动和攻击速度,但长期应用也会造成失眠、消瘦、躁狂、癫痫、妄想症、内出血和大脑功能退化等副作用。但为了在战场上得胜生还,指挥官和士兵们仍然坚持使用兴奋剂。(译者:这帮不要命的家伙……)

幽灵(Ghost)

建造建筑:兵营
  武器装备:25毫米C-10步枪
  战场定位:隐形狙击手

幽灵是Terran进化和训练的精华,这些生来就具有强大精神力的人从儿时起就被政府召集并隔离起来。他们把思维集中在一起,从而增强自身的精神力和忍耐力,同时他们身穿的特制服装(主要成分是一种心灵感应人工肌肉纤维)也能强化这种能力。所以,哪怕只是一名普通的幽灵也比训练有素的普通人更为强壮和敏捷。

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有些幽灵能击碎坚固的墙壁、以超快的速度奔跑、跳过很高的障碍,捕风捉影的媒体说他们有远距离心灵感应、意念移物甚至是心灵控制这样的神奇能力,这些流言让他们变得更加可怕。

作为一种预防性措施,所有幽灵的身体里都植入了神经抑制装置,这是为了防止个别人为非作歹。但这种装置的效果显然很可疑,因为据说有些成员在为政府之外的力量效力。声名狼藉的虫族女王Sarah Kerrigan,在她被虫族捕获并感染之前,就是一名效忠于Arcturus Mengsk的幽灵。

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战场上幽灵借助C-10步枪而发挥出的超级狙击能力令人恐惧,这种公认很笨拙的武器在他们手中却有一击必杀的威力。常规战术是由幽灵定位对手的建筑和部队,然后呼叫空降部队或原子弹消灭敌人(译者:空降部队,想起了当年命令与征服)。C-10上装备的低周波激光就是做定位指示之用。

最令敌人闻风丧胆的还是幽灵的隐形能力,这使他们在对手眼中变得极为可怕。当然,只有在必要情况下才能装备这种精神能量驱动的单兵隐形装置。装置启动之后可以使幽灵随意和周围环境融为一体,如果敌人没有特殊感应设备的话根本无法探测到。

 维京机甲(Viking)

建造建筑:坦克厂
  武器装备:双格林机关枪(机器人模式)、MT50兰氏鱼雷(战斗机模式)
  战场定位:空战/地面火力支援

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在母巢之战中人族空战能力差的弱点暴露无遗,笨拙的隐形战机和瓦格雷无法对抗灵活的虫族,地面上大脚机器人的火力虽强,但机动性却不够,敌人很容易找到大脚的火力死角加以打击。

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战争之后,人族的武器研发人员从坦克的架起中找到灵感,提出了全新的理念来解决上述问题。维京机甲被设计成超级战机和地面火力支援单位,它可以在机器人和战斗机这两种形态间自由变形,满足不同的战斗需要。(译者:汽车人,变形出发……)

维京的高机动性也能够弥补地面单位的不足,只要一个分队就能给对手带来严重的损失,而且难以防范,敌人需要在地面和空中两方面完善自己的防御体系。

不过,军方很难找到能同时掌握这两种模式的人。由于这种机甲过于复杂的控制系统,大部分驾驶员在第一场战斗中就已经魂归天国(译者:悲剧啊……)。但只要能够坚持活下去,他们就会百炼成钢,成为人族的王牌部队。

收割者(Reaper)

建造建筑:兵营
  武器装备:P-45长柄高斯手枪、D-8炸药
  战场定位:游击突袭单位

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收割者们都是从人类最危险暴力的监狱中找出的无比顽固的罪犯,有些犯人经过“改造”后仍然不适合成为机枪兵,那么他们就会被送到Torus星系的“冰窟”中受训成为收割者。(译者:真是一帮穷凶极恶的家伙,看头像就知道不是什么好人……)

收割者的训练内容包括大量残忍的近身搏斗和动力装甲的使用,然后还要接受化学改造,这样他们会变得更富有攻击性。只要能作战两年,他们就会被赦免而成为自由人。但据收割者兵团的统计结果,在五年的服役期内很少有人能活过六个月。

战斗中收割者使用的是两把高斯手枪,这种武器的高射速正应了那句口号,“打得快,打得狠”。对于坚固的目标,他们经常使用非常危险又不稳定的氘-八爆炸装置(译者:啊,这不是战术核武器么),也就是常说的D-8炸药,这种炸药可以在短距离投掷后自动引爆。虽然收割者们多半活不到精通这种武器的那一天,但有机会就用几乎已经成了他们的习惯。

收割者的装甲很轻便,并不适合近距离作战,他们成功的关键就是动力装甲带来的高度机动性,无论是上下悬崖还是飞跃河流、峡谷以及其它障碍物都能轻松应付。他们的作战要领是一攻即退,可以对敌人的建筑物和工人造成巨大伤害,又能赶在敌人反应之前迅速撤离。

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这样的话,收割者喜欢使用兴奋剂也就是很容易理解的事情了。这种有害的化学药品可以让他们的高速战术如虎添翼,与此相比那些长期副作用根本不是问题。(译者:这么看来,收割者是火兵的替代品吗?)

基地(Command Center)

制造单位:SCV

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基地是所有人族营地的基础,它最早是被设计成联邦境内的采矿机器,可以很方便的移动到新的水晶或者气矿位置,也能生产采矿用的SCV。基地虽然装甲很厚,但移动速度缓慢,在飞行过程中最容易遭受攻击。

最新的科技使基地可以携带一定数量的SCV,这样飞到新位置时开矿的速度就会加快不少,也可以在敌人攻击时给SCV提供一个藏身之所。(译者:能变民兵就更猛了,hoho)

基地在战场得到应用后有不少升级功能,其中两项最常用的是提供雷达扫描的监测站,以及增厚装甲、加装防御火力的行星基地。

幽灵(Ghost)

建造建筑:兵营
  武器装备:25毫米C-10步枪
  战场定位:隐形狙击手

幽灵是Terran进化和训练的精华,这些生来就具有强大精神力的人从儿时起就被政府召集并隔离起来。他们把思维集中在一起,从而增强自身的精神力和忍耐力,同时他们身穿的特制服装(主要成分是一种心灵感应人工肌肉纤维)也能强化这种能力。所以,哪怕只是一名普通的幽灵也比训练有素的普通人更为强壮和敏捷。

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有些幽灵能击碎坚固的墙壁、以超快的速度奔跑、跳过很高的障碍,捕风捉影的媒体说他们有远距离心灵感应、意念移物甚至是心灵控制这样的神奇能力,这些流言让他们变得更加可怕。

作为一种预防性措施,所有幽灵的身体里都植入了神经抑制装置,这是为了防止个别人为非作歹。但这种装置的效果显然很可疑,因为据说有些成员在为政府之外的力量效力。声名狼藉的虫族女王Sarah Kerrigan,在她被虫族捕获并感染之前,就是一名效忠于Arcturus Mengsk的幽灵。

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战场上幽灵借助C-10步枪而发挥出的超级狙击能力令人恐惧,这种公认很笨拙的武器在他们手中却有一击必杀的威力。常规战术是由幽灵定位对手的建筑和部队,然后呼叫空降部队或原子弹消灭敌人(译者:空降部队,想起了当年命令与征服)。C-10上装备的低周波激光就是做定位指示之用。

最令敌人闻风丧胆的还是幽灵的隐形能力,这使他们在对手眼中变得极为可怕。当然,只有在必要情况下才能装备这种精神能量驱动的单兵隐形装置。装置启动之后可以使幽灵随意和周围环境融为一体,如果敌人没有特殊感应设备的话根本无法探测到。

 维京机甲(Viking)

建造建筑:坦克厂
  武器装备:双格林机关枪(机器人模式)、MT50兰氏**(战斗机模式)
  战场定位:空战/地面火力支援

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在母巢之战中人族空战能力差的弱点暴露无遗,笨拙的隐形**和瓦格雷无法对抗灵活的虫族,地面上大脚机器人的火力虽强,但机动性却不够,敌人很容易找到大脚的火力死角加以打击。

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战争之后,人族的武器研发人员从坦克的架起中找到灵感,提出了全新的理念来解决上述问题。维京机甲被设计成超级**和地面火力支援单位,它可以在机器人和战斗机这两种形态间自由变形,满足不同的战斗需要。(译者:汽车人,变形出发……)

维京的高机动性也能够弥补地面单位的不足,只要一个分队就能给对手带来严重的损失,而且难以防范,敌人需要在地面和空中两方面完善自己的防御体系。

不过,军方很难找到能同时掌握这两种模式的人。由于这种机甲过于复杂的控制系统,大部分驾驶员在第一场战斗中就已经魂归天国(译者:悲剧啊……)。但只要能够坚持活下去,他们就会百炼成钢,成为人族的王牌部队。

收割者(Reaper)

建造建筑:兵营
  武器装备:P-45长柄高斯手枪、D-8炸药
  战场定位:游击突袭单位

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收割者们都是从人类最危险暴力的监狱中找出的无比顽固的罪犯,有些犯人经过“改造”后仍然不适合成为机枪兵,那么他们就会被送到Torus星系的“冰窟”中受训成为收割者。(译者:真是一帮穷凶极恶的家伙,看头像就知道不是什么好人……)

收割者的训练内容包括大量残忍的近身搏斗和动力装甲的使用,然后还要接受化学改造,这样他们会变得更富有攻击性。只要能作战两年,他们就会被赦免而成为自由人。但据收割者兵团的统计结果,在五年的服役期内很少有人能活过六个月。

战斗中收割者使用的是两把高斯手枪,这种武器的高射速正应了那句口号,“打得快,打得狠”。对于坚固的目标,他们经常使用非常危险又不稳定的氘-八爆炸装置(译者:啊,这不是战术核武器么),也就是常说的D-8炸药,这种炸药可以在短距离投掷后自动引爆。虽然收割者们多半活不到精通这种武器的那一天,但有机会就用几乎已经成了他们的习惯。

收割者的装甲很轻便,并不适合近距离作战,他们成功的关键就是动力装甲带来的高度机动性,无论是上下悬崖还是飞跃河流、峡谷以及其它障碍物都能轻松应付。他们的作战要领是一攻即退,可以对敌人的建筑物和工人造成巨大伤害,又能赶在敌人反应之前迅速撤离。

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这样的话,收割者喜欢使用兴奋剂也就是很容易理解的事情了。这种有害的化学药品可以让他们的高速战术如虎添翼,与此相比那些长期副作用根本不是问题。(译者:这么看来,收割者是火兵的替代品吗?)

基地(Command Center)

制造单位:SCV

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基地是所有人族营地的基础,它最早是被设计成联邦境内的采矿机器,可以很方便的移动到新的水晶或者气矿位置,也能生产采矿用的SCV。基地虽然装甲很厚,但移动速度缓慢,在飞行过程中最容易遭受攻击。

最新的科技使基地可以携带一定数量的SCV,这样飞到新位置时开矿的速度就会加快不少,也可以在敌人攻击时给SCV提供一个藏身之所。(译者:能变民兵就更猛了,hoho)

基地在战场得到应用后有不少升级功能,其中两项最常用的是提供雷达扫描的监测站,以及增厚装甲、加装防御火力的行星基地。

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