[感想]星际2最想看到的10大改变

2007-08-01 17:12:12 神评论

17173 新闻导语

我们将我们最想在SC2中见到的变化列了一个单子,我们认为那些将使SC2成为节奏更快,更有趣并且战斗更频繁的一个游戏。玩家不需要花掉很多时间来处理那些烦琐并且烦人的动作。显然,这也只是我们的想法而已,我们真切希望暴雪能考虑到这些,或者更好一点的来说在他们的游戏中实现他们觉得有必要的

8)埋雷

75的矿可以得到3颗雷和一个免费的雷车,在星际中是一个很划算的买卖,但是也有点笨笨的。我们想看见一个专业的埋雷单位(或者有这个能力的单位)可以生产雷和埋雷(消耗一定资源)。以前的雷很不错,我们也希望能在SC2中看见他们的改进版本。同时baneling(SC2中小狗可以孵化成的一种单位可自暴)也可以作为Zerg的地雷,当然你需要升级埋地和baneling的孵化。

9)更多需要部署的单位
 SC1中的攻城坦克需要在架在战场上才能使他的武器发挥作用,在当时是一个很有新意的想法,这种操作需要时间,也很需要战术上的准备。我们希望2中能有更多的单位和这个想类似,会给游戏中攻击和控制一个地方提升战术深度。大多数这样的单位都将是Terran的,但是如果其他种族能有变相的这种单位也很不错(就想资料篇的潜伏者一样)

10)对双屏幕的支持
我们用一个激动人心的全新的RTS游戏理念来结束我们的愿望,那就是对多屏幕的支持。这一点在Supreme Commander和World in Conflict中已完美的实现了,前者2个屏幕的功能是都有的,后者第2屏幕一般都是显示整个地图。SC2看起来对硬件的要求不那么高,这就意味着对大多数电脑来说支持多屏幕不是问题。有第2屏幕来展示整个游戏地图是一个不错的亮点,在这个显示器越来越便宜的年代里,双屏幕在游戏玩家中也越来越流行。

这就是我们整个想看到的变化,希望暴雪的开发者们能考虑下我们的意见,他们目前看起来还是很关注论坛的反馈意见的。

译感:翻译这篇老外的文章搞了我几乎2天,由于最近感冒可能不是太清醒,里面的错误再所难免,希望大家能够包涵。
总的来说,这篇文章的作者用意是好的,可是他可能没考虑到一些其他的因素,可能做为一个玩家而不是开发者他也很难考虑到吧。谈谈我对他提出的意见的看法,欢迎大家讨论。

对于第1点比较赞同,以前建筑不能编队确实操作起来很不方便,还有没有显示空闲农民的选项有点不够用友好
关于第2点生命值回复的问题,怎么说呢,这篇文章的作者有点理想主义。他提出的很多细节都不太合理(关于在房子覆盖范围外建造房子的问题),也不好实现(只能回复2/3的血啊,空军又另算啊,这些都会加大编程的开销并且容易出BUG)。关于第3点仍然是想法不错,但是具体的办法还是有待讨论。第4点,我大学同学在看我打WAR3的时候就提出过类似的想法,他看见AC MM的箭可以飞很远然后命中敌人觉得不太现实,他当时就说如果暴雪设置这种情况下命中率下降应该会更真实一些。我想这个确实是这样,但是这只是一个游戏,很多东西都是模拟的,并不是里面的内容非要和现实一样,如果真的如他所说的那样改动的话,在WAR3里很飘逸的追杀时的走-打这个操作就此没有了以前的效果。5和6的想法确实很有新意,特别是6,但是这样会不会在平衡性造成更大的困难?第7点我个人觉得还是不大可能改变,原因和第4点一样,这只是个游戏,并不是现实,人家罗马里面弓箭手还可以活生生把建筑射塌,哪个更不真实呢?但是这点并没有使大家对罗马有很多抱怨,至少没有抱怨这一点。8,9不好说,个人认为新的东西也不一定好,但是没有新意也没有意思,看暴雪开发者自己的想法了。对于10来说,虽然硬件上不是问题,但是对于玩家来说......相信很多人都无法在短暂的时间内能管理好两个屏幕的使用,还有一点就是,第2个屏幕是不是要多一个鼠标呢?如果是的话,那完全使操作更加复杂。

相信大家对于这些也有自己的看法,大家可以发表一下自己的意见。

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