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标题: 星际争霸十大挖掘性操作
作者: 17173  2007年07月25日 17:16:19 【 】 【发表评论/查看评论】 【复制文章地址

    眼看星际2就要问世了,总觉得玩星际1的人可能会越来越少,就像当年WAR3出来的时候一样。现在每次上网打星际,都有一种很想珍惜的感觉,所以很想为星际写点东西。我认为星际是目前为止被挖掘得最深的一款即时战略游戏,尤其是在操作方面。下面我就为大家介绍,我个人认为的星际十大挖掘性操作。可以说其中的很多部分是星际所独有的:

    第十位:追尾。

    这个大家都非常地熟悉了,比较常用的可以实现追尾的兵种有隐飞,飞龙,龙骑,事实上海盗船也可以追尾,但是笔者不推荐,因为海盗船一次攻击造成的伤害太小,所以追尾效果并不好,笔者的建议是能追上的就追上打,不能追上的就放弃,专心于其它方面,海盗船主要特点是频率,片杀和速度。另外,农民也是可以追尾的,这个操作要求玩家对星际的感觉非常的好,这个对星际的感觉就是指点得准,以PROBE为例,焊杀正在建造中的SCV,后面有另一个SCV在追击,要首先估计到SCV建造过程下一步所到达的位置(就是SCV现阶段的对面位置),迅速移动至该处,A准SCV,然后右键离开,关键就在右键离开的部分,不能点太远的地方,最佳距离是一至二个身长(很小吧),在PROBE刚减速的时候(还未停下),继续右键离开(最好是90度左右改变一下行走方向),就可以耍开追击的SCV,继续新一轮焊击。

    这个操作说来容易,主要还是要靠练习,笔者要说明的是,DRONE和PROBE的操作还是有不同之处,这个差别主要是在A准SCV到离开的过程(这里有一个停顿时间不同),这个原因主要是在DRONE“出手”比PBOBE稍快一些(笔者个人的感觉,可能和个人操作有关),也就是执行完A的操作后,DRONE更早攻击到SCV,PROBE稍微慢一些,“出手”后要立刻离开,所以这个时间差是有一些差别的,另外DRONE的体型比PROBE稍大,更容易被追击的SCV攻击到,所以走位要更加仔细一些。

    十大挖掘性操作第十位:追尾。 挖掘指数:5  操作难度 8  欣赏性:8 实用性:3

    第九位:克隆。

    GRRR是最早在正式比赛中使用克隆的玩家,所以笔者也十分喜爱这位极具天赋的玩家。现在的星际中,克隆已经被普及化,从最早的农民分矿,到后期的自杀撞击,鬼兵锁定等等,都需要用到克隆,所以做为职业玩家或者是追求星际水平的业余玩家,克隆已经是一门必修课程。关于克隆的详细说明,笔者不再赘述。笔者主要想向大家说明一些要点。首先是不要忽略右SHIFT键,在大部分操作中,这个键是用不上的,但是细心的玩家在看一些VOD的时候会发现,有相当一部分职业玩家,在键盘上仍然保留着右SHIFT键。原因就在于鬼兵(特种兵,原子弹专用兵)锁定的克隆操作,必须必到它,锁定的快捷键是L,所以用左SHIFT十分不便,因此许多玩家对此项操作十分头疼,事实上换用右SHIFT键,+L进行操作,效果就很好,而且锁定是魔法克隆,所以右SHIFT可以一直按住。

    另外一点,是笔者在看JULYZERG(记不清楚了)的一场ZVZ的时候发现的一种另类自杀克隆,依然是运用右SHIFT键,结合小键盘进行移屏操作,而鼠标则可以一直留在屏幕中间,非常舒服地进行自杀点击,不过笔者练了将近半个月,才对这种操作有一定的感觉-_-!

    十大挖掘性操作第九位:克隆。 挖掘指数:8  操作难度:6  欣赏性  7  实用性 10

    第八位:农民穿越。

    主要有农民穿越建筑,水晶矿和兵种,甚至高地。穿越建筑,笔者未发现虫族农民的实现方法。对人族SCV而言,只要贴着要穿越的建筑造一个房子,在建造过程中点ESC,然后连续点建筑另一侧空地(注意!要连续点来调整农民走位),即可以实现。PROBE则更加容易,只要先移动到建筑边上,然后在身后(必须是身后)造一个PYLON,同样点击建筑另一侧空地,就可以穿越建筑。如果要穿越的建筑附近不能建造建筑,就没有办法实现穿越。穿越水晶矿,用穿越建筑的方法同样可以实现,但是有更容易的方法,在一些“三角形”矿区,即形如“^”的矿区(三个点代表三片矿),可以拉三个左右的农民点尖角所在矿区,待农民聚集得差不多时,再点矿区后方空地,即可以实现穿越。此方法对各族农民适用。穿越兵种,未采集矿的农民点选水晶矿,则在沿途不受任何兵种的阻挡,包括上下高地,值得一提的是,已经采集好矿的农民,按C键亦可进行穿越,而且即便你没有了基地,靠近兵种的时候连按两下C(要快),再按兵后空地,可以看见兵会被挤开,这个方法神族成功率相当高,其余两族效果不好。

    另外一种方法由于比赛禁用,而且的确比较有争议,所以笔者不在此推荐。穿越高地,为此问题笔者还专门发表了话题询问,但是至今没有很好的解释,特别感谢所有回复的YYERS。总之确实存在SCV(特定)在沿高地建筑房子过程中,可以按ESC挤上高地的现象,但是操作方法以及版本和地图的限制性,笔者仍然没有找到答案。

    十大挖掘性操作第八位:农民穿越。 挖掘指数:9  操作难度 3  欣赏性 2  实用性 9

    第七位:兵种穿越。

    兵营压兵,最早看见这个操作是NADA VS YELLOW,相信很多读者都已看过。主要就是把兵营降在水晶或者是建筑的边沿上,在下降过程中把兵移至至靠水晶或者建筑内部一侧,待兵营下降后,兵就会实现穿越。当然不一定必须是兵营,只要你愿意,重工,BE均可实现同样效果。另外一种就是特殊单位,雷车。比如正上方有两个水晶完全堵住雷车去路。可以先让一辆雷车在两水晶中的间隙埋雷,再拉三辆雷车堵住第一辆雷车,或者是在其身后埋雷,待出现雷车“重叠”的效果后,立刻连续点击水晶上方的空地即可。笔者在测试过程中发现,此方法在一般地形下成功率并不高,不过在路口却有相当高的成功率。当然面对龙骑士堵口此方法亦可行,不过这样的代价是雷常常把所有雷车也一起报销了。

  十大挖掘性操作第七位:兵种穿越。 挖掘指数:9  操作难度:8  欣赏性 9  实用性  5

    第六位:突破路口。

    把它独立于兵种穿越,主要是因为此操作的实用性更强。PP2002中,TEXTBOOK的一场残局中,就用一个DARK堵住路口致使对方三DAKR无法进入,随后对方用两个DARK合体,另一个DARK硬挤从而突破路口,获得了胜利。此外在韩国联赛中,有一张比赛地图路口很小,连DARK都下不来。但是一位ZERG玩家却展现了奇迹般的创意操作。它在高地边缘重叠埋下两个LURKER,然后又一起UP,其中一只就被挤上高地了,确实不可思议。但是笔者的测试结果却是,此方法成功率极低。所以并不推荐在此情况下使用此方法。主要还是在DARK或者LURKER孵化过程堵路时,可以利用此方法突破路口。相对于突破路口,神族经常使用仲裁冰冻来封住路口,但是事实上冰冻住也可以被此方法突破,不过相当困难,要寄希望于这块冰不能太大,同时RP也很重要。

   十大挖掘性操作第六位:突破路口。 挖掘指数:9  操作难度 7  欣赏性 10  实用性 8


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