《VR战士5》新手入门速成攻略

2007-06-26 16:18:52 神评论

17173 新闻导语

 【VF5入门】提到VF5,就不能不提”帧”,这个全称FRAME,简称f的小东东。别看它小,可是VF的灵魂所在呢。广义地说,帧是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(FramesPerSecond)表示。每一帧都是静止的图象,快速

【VF5有利不利 : 】


有利和不利是同时发生的 ,好比你借了对方10块钱 ,那就是对方+10rmb ,而你的钱数-10rmb 。。 这样说大家都明白很好理解 ,VF里的有利与不利也是如此


逐个举例 :


+1f有利 ,


例子 : 己方出站P被防 ,这时己方+1f有利( 防守方-1f不利 )


如果这时候双方同时出2P的话 ,由于先前己方有1f的有利桢数 ,所以必定会CH( 破招 )对方的2P  ( 有玩家问如何知道实战中的有利或不利桢数 ,这个官方有出招的桢数表 ,里面标明了技的发生桢数 ,持续桢数 ,打中及被防后的桢数等等 ,请玩家自行查看 ,需要的话死记下来也未尝不可 )


+2f ~ +3f有利


这时候如果对方出14f的肘系或中P系进攻的话 ,除了轻量级的站P( 发生10f )外 ,可以CH任何招数( 返技、捌技及VA的3P除外)


+4f有利


有利一方使用发生14f以下的招数时 ,可以CH对手的任何打击招数 。( 返技、捌技及VA的3P除外)


注解: 即使对方出发生10f的站P ,这样10+4=14理论上和有利一方的14f是一样快的 ,应该互中对方 ,但是VF里有” 如果两招发生速度一样 ,则攻击力高的取胜”的原则 ,所以这种情况下14f的肘攻击力要比10f的P高 ,所以胜出


另外顺便把规则补完 : 在VF5里 ,


双方发出属性一样的攻击时 ,则速度快的一方取胜 ;
  双方的攻击速度一样时 ,则攻击力高的一方取胜 ;
  当双方的速度和攻击力都一样时 ,则体力少的一方取胜 ;
  而当上面这三个条件全部一样时 ,则双方都会各自中对方的招
  ( 例 : 刚开局时 ,双方均为AK ,双方同时出666P越步顶肘 ,结果双方腹崩 )


+5f有利


有利一方可以使用+15f的招来牵制对手的任何打击技( 返技、捌技及VA的3P除外 ) ,如果这时候用+14f的打击技 ,那么VA的3P也可以CH掉 ,原理同上
  但如果这时候选择投对手的话 ,对手可以蹲掉 ,这是和4代的区别点 ,请大家一定要改变过来( 4代密着状态 ,-2~-3f不利的时候 ,就不能用下蹲躲投了 ,被站P打中-5时就更不行了 )



  +6f有利


终于到了这个阶段 ,+6f有利的时候 ,就可以名正言顺地打投二择对方了 ,VF的精髓慢慢显见 。因为-6f的时候 ,对方蹲不掉投的


+7f~+8f有利


这种情况下是不利方最尴尬 ,有利方最痛快的时候


+9f


从+9f开始 ,便可以理论上不说有利了 ,因为VA的3P已经可以打确定了 


注解 : 目前VF5里发生最快的技巧是VA( 凡尼沙 )的3P ,发生为9f ,假如在对战中对方出现-9f不利 ,VA可以用3P 100%打到对方 ,此现象又称确定反击技 ,简称确定或者确反 。


+10f


轻量级的站P确定反击( 但不包括VA的站P ) ,人物重量关系图稍后给出 .


注解 : 本作轻量级P发生10f ,中量级P发生11f ,重量级P发生12f 。请切记 .前作分别为11f ,12f和13f ,包括VA的3P是10f 。5代里这些招各快1f


+11f


中量级P确定


+12f


重量级P确定


+13f
  投确认 ,但强烈推荐用打击技反击 ,因为投可以拆解


+14f
  肘系及中P确认 。。


再往上就可以不写了 ,大家可以自行参考桢数表 ,结合自己所用的人物 ,找到伤害值最大的确定技 。从而给对手重创 。当然 ,不利时候还要学会防守的理论 ,这个以后有机会一定会说明 。



  诚然 ,VF高手终究是练出来的而不是说出来的 ,理论说到底也是要结合实际才能发挥最大作用 ,我见过有的玩家根本不懂理论也不研究 ,只是凭借强捍的实战经验但却能经常打败理论高手的例子 ,但是这种玩家同样有可能输给最初级的菜鸟 ,因为他说到底还是不了解VF ,因为他没有研究理论。所以 ,有了理论 ,可以让你的进攻更多变 ,防守更顽强 ,使你玩起来更安心也更开心 。今次我们说的是最简单最基础的VF理论 ,希望大家以此开始 ,逐步研究 ,直到达成自己满意的目标 ,这点相信每个玩家都完全有能力做到 。因为任何VF高打都是从菜鸟开始的 !

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