《高达:锁定目标》完全解析攻略

2007-06-26 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

一看到《机动战士高达:TargetinSight》(以下简称TargetinSight,或者TIS)这个游戏,很容易就让人想起PS2上的《高达战记》,这两个游戏很相似,TargetinSight大概是它的续作吧,不过画面质量提高了许多许多,原本比较短的游戏流程也变长了,换句话说就

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  一看到《机动战士高达:Target in Sight》(以下简称Target in Sight,或者TIS)这个游戏,很容易就让人想起PS2上的《高达战记》,这两个游戏很相似,Target in Sight大概是它的续作吧,不过画面质量提高了许多许多,原本比较短的游戏流程也变长了,换句话说就是更耐玩了,另外真实性也大为提高。不过这些都是应该的,如果PS3游戏还没PS2的素质高,BANDAI NAMCO也不用出来混了。

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Target in Sight的游戏背景为一年战争的最后三个月,从0079年10月到12月底的90天,也就是战况最激烈的那段时间,战斗都是在地面上展开,没有宇宙中的任务,游戏中玩家将使用各种机体和武器,在城市废墟、荒野、沙漠、山岭、森林等不同的战场上参加战斗,发挥自己的能力,在90天内取得胜利。

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游戏中无论是选择地球联邦军或者吉翁军,作为王牌机师,我们参加的每次战斗,战绩的好坏都会影响到整个战局,只要我们积极参战,不断取得胜利,战局就会逐渐向有利己方阵营的方向发展,反之,如果我们成天躺在基地睡觉,很少去完成任务的话,我们的形势就会变得越来越糟,因此到0080年1月1日战争结束之时,会有什么结局是由我们自己决定的。说到这里,我都觉得有千斤重担压在双肩,难道说拯救整个地球的任务就交给我了吗......联邦军的诸位大哥们!你们跑到哪里去了,居然把这么多穷凶极恶的吉翁军都留给小弟来对付,太过分了吧。(PS,选吉翁的朋友请自己把上面一段吉翁换成联邦,联邦换成吉翁,谢谢)

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游戏中自由度还是比较高的,我们可以选择是休息,还是补给,修理和改造机体,任务可以做也可以不做,但是时间总共只有90天,每个任务都有一个期限,过了期限就再也不能进行该任务,而且每个任务在进行过一次之后不管成功还是失败都不能再次进行,而机体出战后必然会有损伤,除非我们毫发误伤的完成任务,需要时间来修理,改造也同样需要时间,所以如何安排日程,精打细算的利用时间是很重要的。

Target in Sight游戏中的真实性有了很大的提高,以前的游戏中,建筑物这样的都是背景,无法进去,也改变不了,而Target in Sight中的建筑物等都做得比较真实,你可以在其中穿行,也可以击毁它们,让战局发生微妙变化,比如你可以强行拆除一片房屋,为自己开辟一条道路,也可以让大楼倒塌挡住敌人,也可以击中油罐让敌人受到爆炸伤害,等等,所以会产生一些新的小战术。

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在以往的射击、战斗游戏中,我们使用的车辆、飞机、机器人通常就是一条HP槽,或者就是个数字,减到0就会***,没有什么变化,而Target in Sight中,各种机体的各部位都有相应的作用和独立的耐久值,头部是装有探测器、摄像机和雷达的位置,头部受损会使雷达无法使用,也可能直接引爆机体,手臂一般是拿武器和盾牌的,如果击毁手臂就会直接影响到战斗能力,有的机体***拿着武器的手臂就丧失了战斗力,有的则可以扔掉另一个手的盾牌取下武器再战,双手都被破坏之后还可以用头和身体撞击敌人,用脚踢敌人,身体的耐久值是最高的,但身体被破坏就会game over。受到攻击或从高处坠落都会令腿部受损,一条腿被破坏会令移动力大幅下降,双腿都被破坏的话就会爆炸。我们也可利用此点,用光剑准确的砍下敌MS的头部,或者狙击敌MS的特定部位,往往会取得意想不到的战果。试做一些说明。

在拥有长射程武器的时候,远距狙击敌人也是相当好的战术,当然,我们也可以瞄准并狙击敌人的某个部位。一旦可以准确的攻击敌人重要部位,瘫痪其战斗能力,就可以迅速寻找下一个有威胁的目标来解决,最后才给这些无力还手的敌人最后一击,那时候你想怎么玩他们都可以。

还有一点就是以往的游戏基本上弹药量都是无限的,而本作的弹药携带量也真实化,变成有限的了,因此,使用什么样的武器,怎样节约弹药,也成为我们要考虑的问题了。

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