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狂妄野心下的平庸 !《魔法黎明》评论
2007-05-17 15:39:37
神评论
17173 新闻导语
这些年来,我们看到了很多《魔法黎明》似的游戏,尤其是在众多网络游戏中,这种猛按鼠标的动作型RPG多得让人目不暇接。当然,源头都是那令玩家为了装备和经验置鼠标生死于不顾的经典之作《暗黑破坏神》系列,根据往年的经验,暗黑破坏神快有新作发售时,类似的游戏便打着“挑战暗黑”、“超越暗黑”
《魔法黎明》最吸引人的地方,就是将你的角色从一个不印人注目的平民亲手塑造成一个杀人机器,虽然在其他APRG也是这么干,但自由定制的魔法和外观系统等一些新要素还是蛮吸引人的。角色的动作看起来有些怪,打击感也软弱有余,毒系魔法处理成这样也还说的过去,问题出在爆炸等效果看起来也是同样软弱,怪物死去的特效看起来很华丽,那缓和的节奏也正好和攻击节奏吻合,换言之,这不是一款要玩家绷紧神经玩的游戏。正因为节奏慢,教学模式里有点令人有点不耐烦,缓缓走来的导师,缓慢的跑步速度,耐不住性子的玩家可能很难忍受了。
在出生地点里,游戏看起来栩栩如生,在授课的老师、现场的学徒、周围忙碌的人们,如果你乱用魔法去毁坏桌椅墙柜等物品,周围的NPC还会跑过来对你说“你到底知不知道自己在做什么?”“你疯了吗”,游戏里充满了互动。在野外打怪厌了的玩家甚至可以作弄下过往的农夫、行人,放一个火球过去,然后看别人慌张的样子。动态的日夜交替系统让游戏看起来更真实也更有气氛。
互动,也只限制于室内和小部分场景,大部分看起来不错的场景其实很死板,我们可以把场景理解成一个打怪的背景画面而已,这些地点对实际的游戏并没有什么影响,怪还是一样枯燥地打。在和NPC对话时(RPG的重头戏之一),NPC在描述完剧情后再要求对话,它们只会机械地重复那几个字,期待类似《博德之门》游戏的玩家恐怕要失望了。



