单机还是网游?——暴雪下一款游戏产品猜测及分析
17173 新闻导语
关于玻璃渣即将在5月19日公布的新游戏,众说纷纭。根据17173放出的调查显示,广大游戏爱好者主要认为这款游戏可能是下面几种(以投票数由高到低排序):1、暗黑破坏神online(网络游戏)2、暗黑破坏神3(单机游戏)3、星际争霸2(单机游戏)4、星际争霸online(网络游戏)5
1、暗黑破坏神online(网络游戏)
2、暗黑破坏神3(单机游戏)
3、星际争霸2(单机游戏)
4、星际争霸online(网络游戏)
5、魔兽世界继TBC之后的第二个资料片
在之前的E3大展上,BLZ的员工曾经说目前BLZ正在同时开发几款游戏,即将推出的会是一款革命性的网游。而根据实际的收益来说,网络游戏给BLZ和维旺迪带来的利润也比单机版游戏的利润要高。尽管WCG可以获得高额的广告利润,但是不代表OL型的游戏无法带来同样性质的收益。但是有一个最重要的方面,单机游戏肯定无法和网络游戏相比,那就是稳定利润源。单机游戏主要依靠销售正版光盘产生利润,而网络游戏却可以既通过CDKEY产生利润,同时让用户持续付费。
实际上,如果不出意外的话,暴雪即将宣布的新游戏,应当是暗黑破坏神和星际争霸其中的一款网络游戏产品,魔兽世界第二部资料片的可能性极其小。至于暗黑3和星际2,也有可能,因为自从星际以来,BLZ的注意力都放在了魔兽3、WOW上,在几年后发布暗黑或星际的续作也是完全应该的。不过如果我是维旺迪,我肯定是要求BLZ做网络游戏的。
暴雪这些年以来,实际上产品线只有3条:魔兽系列,暗黑系列,星际系列,其中主要是以魔兽系列为核心产品进行拓展。而相对其产品特征来说,这3款游戏都实现了不同玩家之间的交互性、合作性和竞技性设置。暗黑是一款ARPG型的游戏,也就是角色扮演类,情节为主,竞技为辅,通过战网实现了用户之间的合作与竞技。而星际和魔兽则是纯粹的竞技为主的游戏了,情节为辅,这也是为什么星际至今经久不衰的主要原因之一。因为用户永远是在和其他用户进行对抗,而非与人工智能NPC之间的对抗。
3款产品类型虽然未必是行业内的第一例,但绝对都是巅峰之作,基本上暴雪的同类产品一出,其他同类型产品立刻被比得体无完肤,市场马上被大幅分割抢占。因此玩家戏称“暴雪出品,必属精品”。
在这种现象的背后,我们可以看到哪些行业内的有益元素?
实际上,在我看来,暴雪永远是在走不同的路线,并且拿自己的其中一款产品把这个路线在短时间内走到无路可走,让对手无新可拓,无计可施。
ARPG式的暗黑自然和星际、魔兽完全不同,但是即使是星际和魔兽,这2种即时战略型的游戏也存在一个最大的差异:在强调意识和微操的共同前提下,前者是以兵种的相克性作为影响平衡和胜负的关键,后者则主要以英雄的合理使用作为影响平衡和胜负的关键。因此,星际和魔兽看起来类型一样,用户产生冲突,实际来说,星际和魔兽根本是2款不同意义的即时战略型游戏。
暴雪绝不可能在一种类型的游戏上开发多款作品,因为做出几款同样类型的游戏又要陆续获得成功,就必须不断超越自己,超越自己往往是最难的,BLZ的员工也不是神,而超越同类型的对手却是相对容易做到的。因此在暴雪,我们怕永远看不到完美世界变成武林外传变成完美国际变成诛仙的类似情况,如果暴雪是这样的公司,怕早就死在了半路上。
就目前的魔幻题材、以剑与魔法为背景的MMORPG来说,WOW已经把这个类型的网络游戏做到了头,我在05年就说过,08年内不可能有任何同类型的游戏可以超越魔兽世界,这就是暴雪的传统。目前所有的网络游戏,无论本土流还是大和流泡菜流,没有任何一款同类型游戏能够望魔兽世界的项背,这是不得不承认的。一款游戏尽管不能独力吃下整个市场,但是作为行业内高山仰止的存在,魔兽世界势必影响中国很多游戏的框架和设置。虽然这些体系和设置并非WOW所开创,我们可以在以前的很多游戏里看见这些影子,但是能够最妥善地将这些元素综合在一起并且几乎完美地将其表现出来的,无疑是WOW。
因此,按照BLZ的习惯,既然WOW已经把MMORPG做到了极致,近几年内,BLZ就绝不可能再做一款形式和WOW一样的网络游戏,这不仅仅需要开发团队超越WOW的制作水平,同时还在争夺原本就属于自己的WOW用户,甚至等于间接在否定自己的WOW,引起用户的大范围流失。如果不小心做得还不如WOW,则会引来众多狂热FANS们“暴雪老矣尚能饭否”的嘘声。无论自我超越与否,无疑都是自己给自己找麻烦。
游戏玩家有很多种,ARPG以及由ARPG发展衍生出的MMORPG用户实际上是不多的一类人(当然了我还是把休闲类游戏和Q版的MMORPG排除掉,因为BLZ除非疯了,否则不太可能去做Q版和休闲游戏吧)。FPS(以CS为标准)类型的游戏也占有很大的市场份额,而FPS类型的网络游戏这款市场才刚刚被游戏商开垦,《暗黑之门-伦敦》按照目前能看到的游戏画面来说,应该就是FPS型综合了ARPG型的。
星际争霸2和暗黑破坏神2,只要在画面上超越前作,世界背景和剧本情节延续前作,游戏的框架和方式不变,改变游戏的内容例如兵种、种族、操作细节等,就可以成为一款不算失败的续作,而星际OL和暗黑OL如果敢用这样的方式,照着WOW的模子来做的话,BLZ的一世英名可就真难说了,搞不好“晚节”这2个字就要被拖上评价BLZ的台面来了。
对于星际OL和暗黑OL,我的预期和设想包括:
星际争霸online:科幻题材为背景,综合EVE的游戏模式,与WOW相比略微偏向策略性。EVE的模式无论在国外还是国内来说都不算成功,用户少,利润也低。但是EVE的这种模式也确实有一批死忠用户,运筹帷幄的感觉很对一批用户的胃口,但是EVE就是把这种感觉做得太过了一点,过犹不及。以星际争霸的背景,可以做成兼顾ARPG和策略型的模式,在游戏内突出经济战、后勤保障战、消耗战的概念,突破MMORPG玩家操作的本体不停打打杀杀的模式,走出一条迥异于WOW的Online模式。
暗黑破坏神online:基于暗黑的背景和传统,以及第一批FPS网游的开拓,暗黑OL可能被做成FPS类型的网游,我们有理由相信,BLZ自己做出的此类型游戏能够超越分裂出去的团队做出的《暗黑之门伦敦》,因为暴雪总是擅长在市场上同类产品基本稳定以后,采多家之长,综合有自己特色的独创新元素,做巅峰之作。
ARPG模式的WOW及其资料片,集ARPG和策略模式的星际online,集ARPG和FPS模式的暗黑online,犹如单机时代的“暗黑-星际-魔兽III”这3架马车,彻底霸占竞技PK型的网络游戏高端市场,咬下除了休闲游戏和Q版游戏之外的游戏市场的最大一口份额,继而配合新的单机暗黑星际魔兽,及即将全面来临的手游时代的BLZ产品,看起来会是一个很完美的组合。
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