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购买游戏的钱都到哪儿去了?
2006-12-21 10:16:52
神评论
17173 新闻导语
PS3(PS3新闻PS3论坛PS3搜索PS3说吧)、Wii(WII新闻游戏视频WII论坛WII搜索WII说吧)、X360游戏的价格都在五六十美元左右,当然是说正版,那么一款游戏为什么值这么多钱,这些钱的去向如何呢?《财富》杂志以X360上热卖的游戏《战争机器》做了一下分析,这
市场发展资金:5%
并不是零售商把你的东西放到货架上就算完成任务了,你要大卖特卖,还得宣传。在货架上占领有利的地位、电视广告、宣传海报这些都需要花钱,每份大约3元。
许可:5%
专利在技术领域一向是个麻烦的东西,游戏里面也一样,如果你的游戏使用了某知名电影的知名角色,或者其它的一些什么情况,“买路钱”也是不得不花的,平均下来3美元左右。
出版:1.5%
其他事情办妥之后,出版商就得伸手了,也不算多,1美元左右。如果该游戏机种卖得越好,价格也会越高。
发行:1.5%
另一个一块钱,如果小规模出版商制作,想开拓大市场,或者大出版商出版,但想小范围发行产品,他们就该求助于发行商。
分析调查:0.3%
对游戏的市场和用户反映等方面的调查需要花去20美分左右,也不算太多。
硬件发展成本:0.05%
就如同给Vista开发安全软件需要了解系统内核一样,做游戏也要了解对应的游戏机,甚至还需购买开发套件,平均下来3美分左右。
细心的读者可能发现,上面这些数值加起来一共是101.85%,那是因为有些不必要和重合的地方。
并不是零售商把你的东西放到货架上就算完成任务了,你要大卖特卖,还得宣传。在货架上占领有利的地位、电视广告、宣传海报这些都需要花钱,每份大约3元。
许可:5%
专利在技术领域一向是个麻烦的东西,游戏里面也一样,如果你的游戏使用了某知名电影的知名角色,或者其它的一些什么情况,“买路钱”也是不得不花的,平均下来3美元左右。
出版:1.5%
其他事情办妥之后,出版商就得伸手了,也不算多,1美元左右。如果该游戏机种卖得越好,价格也会越高。
发行:1.5%
另一个一块钱,如果小规模出版商制作,想开拓大市场,或者大出版商出版,但想小范围发行产品,他们就该求助于发行商。
分析调查:0.3%
对游戏的市场和用户反映等方面的调查需要花去20美分左右,也不算太多。
硬件发展成本:0.05%
就如同给Vista开发安全软件需要了解系统内核一样,做游戏也要了解对应的游戏机,甚至还需购买开发套件,平均下来3美分左右。
细心的读者可能发现,上面这些数值加起来一共是101.85%,那是因为有些不必要和重合的地方。
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