购买游戏的钱都到哪儿去了?
2006-12-21 10:16:52
神评论
17173 新闻导语
PS3(PS3新闻PS3论坛PS3搜索PS3说吧)、Wii(WII新闻游戏视频WII论坛WII搜索WII说吧)、X360游戏的价格都在五六十美元左右,当然是说正版,那么一款游戏为什么值这么多钱,这些钱的去向如何呢?《财富》杂志以X360上热卖的游戏《战争机器》做了一下分析,这
PS3(PS3新闻 PS3论坛 PS3搜索 PS3说吧)、Wii(WII新闻 游戏视频 WII论坛 WII搜索 WII说吧)、X360游戏的价格都在五六十美元左右,当然是说正版,那么一款游戏为什么值这么多钱,这些钱的去向如何呢?《财富》杂志以X360上热卖的游戏《战争机器》做了一下分析,这款游戏售价60美元。
策划设计:25%
毫无疑问,策划设计是一个游戏的灵魂部分,游戏背景、人物角色、剧情设计、战斗动作都需要从无到有一步步做出来,平均到每一份游戏上面,15美元应该不算太多。
程序和引擎:20%
有了素材,没有程序,游戏也就无法活动。游戏中的人工智能、联机系统、视频播放都需要程序和引擎来指挥它们何时运行,这些东西,价值大概12美元。
零售:20%
一般来说,一款游戏的“进价”约为48美元,零售商可以在那剩下的12块钱里面做一些“自由活动”,不过一般来说,降价一两美元已经是他们的底线了。
游戏机费用:11.5%
这也就是为什么游戏机制造商拼命抢占市场的原因,每次游戏制作者做出一个相应的游戏,都必须向对应游戏机制造商交纳一定的费用,Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧) 360上大约7美元。不过,出版商的地位可能会影响这个费用的数量。
市场:7%
投入市场也是需要一定费用的,约4美元。除非你的游戏有一个很雄厚的背景,或者以某个知名电影人物为主角,这可以稍微降低你的预算。 市场发展资金:5%
并不是零售商把你的东西放到货架上就算完成任务了,你要大卖特卖,还得宣传。在货架上占领有利的地位、电视广告、宣传海报这些都需要花钱,每份大约3元。
许可:5%
专利在技术领域一向是个麻烦的东西,游戏里面也一样,如果你的游戏使用了某知名电影的知名角色,或者其它的一些什么情况,“买路钱”也是不得不花的,平均下来3美元左右。
出版:1.5%
其他事情办妥之后,出版商就得伸手了,也不算多,1美元左右。如果该游戏机种卖得越好,价格也会越高。
发行:1.5%
另一个一块钱,如果小规模出版商制作,想开拓大市场,或者大出版商出版,但想小范围发行产品,他们就该求助于发行商。
分析调查:0.3%
对游戏的市场和用户反映等方面的调查需要花去20美分左右,也不算太多。
硬件发展成本:0.05%
就如同给Vista开发安全软件需要了解系统内核一样,做游戏也要了解对应的游戏机,甚至还需购买开发套件,平均下来3美分左右。
细心的读者可能发现,上面这些数值加起来一共是101.85%,那是因为有些不必要和重合的地方。
市场发展资金:5%
并不是零售商把你的东西放到货架上就算完成任务了,你要大卖特卖,还得宣传。在货架上占领有利的地位、电视广告、宣传海报这些都需要花钱,每份大约3元。
许可:5%
专利在技术领域一向是个麻烦的东西,游戏里面也一样,如果你的游戏使用了某知名电影的知名角色,或者其它的一些什么情况,“买路钱”也是不得不花的,平均下来3美元左右。
出版:1.5%
其他事情办妥之后,出版商就得伸手了,也不算多,1美元左右。如果该游戏机种卖得越好,价格也会越高。
发行:1.5%
另一个一块钱,如果小规模出版商制作,想开拓大市场,或者大出版商出版,但想小范围发行产品,他们就该求助于发行商。
分析调查:0.3%
对游戏的市场和用户反映等方面的调查需要花去20美分左右,也不算太多。
硬件发展成本:0.05%
就如同给Vista开发安全软件需要了解系统内核一样,做游戏也要了解对应的游戏机,甚至还需购买开发套件,平均下来3美分左右。
细心的读者可能发现,上面这些数值加起来一共是101.85%,那是因为有些不必要和重合的地方。
策划设计:25%
毫无疑问,策划设计是一个游戏的灵魂部分,游戏背景、人物角色、剧情设计、战斗动作都需要从无到有一步步做出来,平均到每一份游戏上面,15美元应该不算太多。
程序和引擎:20%
有了素材,没有程序,游戏也就无法活动。游戏中的人工智能、联机系统、视频播放都需要程序和引擎来指挥它们何时运行,这些东西,价值大概12美元。
零售:20%
一般来说,一款游戏的“进价”约为48美元,零售商可以在那剩下的12块钱里面做一些“自由活动”,不过一般来说,降价一两美元已经是他们的底线了。
游戏机费用:11.5%
这也就是为什么游戏机制造商拼命抢占市场的原因,每次游戏制作者做出一个相应的游戏,都必须向对应游戏机制造商交纳一定的费用,Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧) 360上大约7美元。不过,出版商的地位可能会影响这个费用的数量。
市场:7%
投入市场也是需要一定费用的,约4美元。除非你的游戏有一个很雄厚的背景,或者以某个知名电影人物为主角,这可以稍微降低你的预算。 市场发展资金:5%
并不是零售商把你的东西放到货架上就算完成任务了,你要大卖特卖,还得宣传。在货架上占领有利的地位、电视广告、宣传海报这些都需要花钱,每份大约3元。
许可:5%
专利在技术领域一向是个麻烦的东西,游戏里面也一样,如果你的游戏使用了某知名电影的知名角色,或者其它的一些什么情况,“买路钱”也是不得不花的,平均下来3美元左右。
出版:1.5%
其他事情办妥之后,出版商就得伸手了,也不算多,1美元左右。如果该游戏机种卖得越好,价格也会越高。
发行:1.5%
另一个一块钱,如果小规模出版商制作,想开拓大市场,或者大出版商出版,但想小范围发行产品,他们就该求助于发行商。
分析调查:0.3%
对游戏的市场和用户反映等方面的调查需要花去20美分左右,也不算太多。
硬件发展成本:0.05%
就如同给Vista开发安全软件需要了解系统内核一样,做游戏也要了解对应的游戏机,甚至还需购买开发套件,平均下来3美分左右。
细心的读者可能发现,上面这些数值加起来一共是101.85%,那是因为有些不必要和重合的地方。
市场发展资金:5%
并不是零售商把你的东西放到货架上就算完成任务了,你要大卖特卖,还得宣传。在货架上占领有利的地位、电视广告、宣传海报这些都需要花钱,每份大约3元。
许可:5%
专利在技术领域一向是个麻烦的东西,游戏里面也一样,如果你的游戏使用了某知名电影的知名角色,或者其它的一些什么情况,“买路钱”也是不得不花的,平均下来3美元左右。
出版:1.5%
其他事情办妥之后,出版商就得伸手了,也不算多,1美元左右。如果该游戏机种卖得越好,价格也会越高。
发行:1.5%
另一个一块钱,如果小规模出版商制作,想开拓大市场,或者大出版商出版,但想小范围发行产品,他们就该求助于发行商。
分析调查:0.3%
对游戏的市场和用户反映等方面的调查需要花去20美分左右,也不算太多。
硬件发展成本:0.05%
就如同给Vista开发安全软件需要了解系统内核一样,做游戏也要了解对应的游戏机,甚至还需购买开发套件,平均下来3美分左右。
细心的读者可能发现,上面这些数值加起来一共是101.85%,那是因为有些不必要和重合的地方。
【编辑:17173】
关于游戏的新闻
- (2013-08-16) 10款游戏中最赞武器 居家旅行杀人常备
- (2013-04-08) 真不想玩 盘点13年让人敬而远之5款游戏
- (2013-04-03) 《名侦探柯南 木偶交响曲》怪盗基德可参调查
- (2008-12-30) 英国内阁议员:“玩游戏绝对是件好事”
- (2008-12-19) 28款游戏改编电影正在制作中
版本专题
今日头条
17173发号
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包
-
05-05霸下轩
-
05-04一击穿云
-
05-03牧野洋洋
-
05-02深寒密道
-
04-28火烧连营
-
04-25全新平台首测
-
04-21绿色合击
-
04-21荣耀八载
-
04-20伏虎降龙
-
04-18魔劫深渊
-
04-17春日奔雷
-
04-16春花梨云
-
04-12仙域争锋
-
04-08赛季争霸
-
04-05殷牛内测
-
04-03四海九州
-
03-31卧虎藏龙
-
03-30无限星空
-
03-26超凡入圣
-
03-23争霸测试
-
03-01赛季江湖
-
01-12三端漫游
-
12-29同行测试
-
12-16遣云宫
-
11-30全网公测
-
11-24诸天衍武
日期
游戏
状态
评分
礼包
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5.5
-
11-30清芳资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-25沧海资料片5
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5
-
11-22昌盛资料片5.6
-
11-21夕颜资料片5.2
-
11-21颜开资料片5
-
11-20暴虎资料片5.2
-
11-20花留资料片5.1
-
11-19蓬勃资料片6.5
-
11-19繁盛资料片4.9
-
11-18濒临资料片5
-
11-18唤雨资料片3.8
-
11-17驰骋资料片5.2