PS3将成为索尼PlayStation的末代主机?

2006-12-11 11:10:58 神评论

17173 新闻导语

在次世代主机全数到位,竞争才刚开始时,索尼计算机娱乐(SCE)却于11月30日发布人事异动,自12月1日起,原社长兼集团执行官久多良木健就任SCE会长兼集团执行官,原索尼计算机娱乐美国分公司(SCEA)总裁兼执行官平井一夫接任SCE社长兼集团营运长。此重大人事变动引起游戏产业界侧

在次世代主机全数到位,竞争才刚开始时,索尼计算机娱乐(SCE)却于11月30日发布人事异动,自12月1日起,原社长兼集团执行官久多良木健就任SCE会长兼集团执行官,原索尼计算机娱乐美国分公司(SCEA)总裁兼执行官平井一夫接任SCE社长兼集团营运长。
  
  此重大人事变动引起游戏产业界侧目,野村证券分析师樱井雄太对此认为:平井一夫主张以软件开发为核心,其理念将使SCE的业务方向逐步偏向软件,在其影响下,索尼最终会走上SEGA旧路,从硬件开发商转型为软件发行商,可能因此终止下一代PS主机开发,让PS3(PS3新闻 PS3论坛 PS3搜索 PS3说吧)成为索尼的末代主机。

虽然SCEA对此已发表反驳,然而,放弃硬件转型为软件开发为主,不失为SCE用以解套当前困境的方法之一。PS3已经深陷泥淖,不论是否如樱井所预测,SCE都势必尽快寻求脱困之道。
  
  硬件销售短期无法冲高 游戏商与消费者互相观望产生恶性循环
  
  知名专家大前研一在2006年5月时,曾对PS3的成本及价格策略评论:由于PS3成本过高,索尼会陷入卖也不是,不卖也不是的两难窘境。如果索尼销售太多PS3,补贴费用将让处于获利不佳的索尼承受不起,但如果PS3销售量太少,游戏商将跳槽,使PS3无疾而终。
  
  知名日本游戏开发商Bandai Namco亦于日前表示,PS3游戏的平均开发成本高达860万美元,在如此高昂的开发成本下,一款游戏必须销售超过50万套才能收回成本。然而目前PS3全球销售量还在40万台以下徘徊,更严重的是,比起Wii首卖游戏主机比为3(北美市场),也就是每卖出1台主机,便卖出3片游戏软件,PS3仅略高于1(日本市场为0.98,北美市场为1.5),显见其游戏软件销售状况极其冷淡,此必然让开发商望之却步,不是转而将PS3专属游戏改为跨平台,就是延迟开发计划,以观望后续发展。
  
  此外,PS3首发抢购热潮也急速冷却,日本市场20G版本PS3已开始出现库存,消费者观望主因之一便是首发游戏质量不足,期待中的大作又不断延期发售,或者甚至游戏开发遥遥无期。
  
  此外,PS3上市初期问题频传,无论是硬件方面的主机过热当机、吸入式光盘无法吸入光盘片,或是软件支持的多项瑕疵,例如不支持多款PS2游戏、无法正确浏览有多媒体内容的网页、在线功能尚不完备等,也导致消费者观望。
  
  11月11日在日本市场上市的PS3,半个月左右的销售量为16.9万台,远不及Wii一日之内售罄40万台,更比不上索尼本身在2000年3月6日推出的PS2,PS2上市3天销售量即高达98万台。
  
  而PS3最严重的产能问题仍然无解,索尼再度下调出货预测,原本索尼宣布2006年底前将出货200万台,日前又宣布腰斩为100万台,分析师更指出最后可能只有75万台。
  
  PS2快速奠定市场基础,吸引开发商靠拢,最后才奠定上亿台的霸业。然而PS3却恰恰相反,出货量短少的情况下,眼看要进入游戏过少导致销售量减少,主机销售量不足又导致游戏开发商却步的恶性循环。

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