《宿命传说》系统初解
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出处:levelup.cn转载请注明以上信息!!严禁TGBUS转载!PS2版《宿命传说》虽然是1997年发售的PS游戏《宿命传说》的重制版,但时隔9年的重新制作,将带给玩家一份全新的感动。本作不只是简单的增强画面,几乎对所有的台词进行了更新,并且同刚发售的《幻想传说全程语音版》一
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PS2版《宿命传说》虽然是1997年发售的PS游戏《宿命传说》的重制版,但时隔9年的重新制作,将带给玩家一份全新的感动。
本作不只是简单的增强画面,几乎对所有的台词进行了更新,并且同刚发售的《幻想传说 全程语音版》一样进行全程语音化,将更深入对角色的背景以及性格的描写。游戏中的地图画面以及战斗场景等都将进行全面的进化,角色的等身也将变更,聊天系统也焕然一新。迷宫除了3D化将更加广阔、构造更加复杂外,还将增加丰富的陷阱,玩后会很有成就感。更令人兴奋的是,游戏的战斗画面进行了重新描绘,相比二代有了更华丽的演出效果。
面对如此的良苦用心,“传说”玩家怎能抵挡复刻攻势?
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十字键
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角色移动 |
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左摇杆
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角色移动 |
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右摇杆
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大地图中移动视角 |
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△
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菜单 |
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□
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战斗中防御 |
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○
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确定·调查·战斗中攻击 |
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×
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取消·战斗中技能 |
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L1
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大地图中移动视角 |
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L2
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切换小对话·战斗中术技 |
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R1
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大地图中移动视角·战斗中调查敌人状态·配合方向键选择攻击敌人 |
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R2
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战斗中术技 |
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L3
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切换地图显示方式 |
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R3
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打开详细地图 |
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Select
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小对话·战斗中切换操作模式 |
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Start
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暂停 |
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界面:

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战斗 1:CC值 2:角色CC值剩余量 3:角色HP 4:角色秘奥义糟 5:1P锁定对象 |
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菜单 |
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| 术技 | 剑技与晶术 |
| アイテム | 道具 |
| フード | 食物 |
| 作战 | 战术 |
| 装备 | 装备 |
| リウイズ | 炼成 |
| パーティ | 队伍 |
| セーブ | 记录 |
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Cutosm |
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| メッセージ速度 | 剧情字幕表示速度 |
| 自动メッセージ送り | 剧情字幕自动按押 |
| 戦闘ランク | 战斗难度 |
| 戦闘きーかスタマイズ | 战斗按键变更 |
| 画面位置 | 改变画面位置 |
| 震动 | 震动功能开关 |
| 字幕 | 小对话字幕开关 |
| 戦闘中カメラ | 战斗中镜头改变 |
| カメラ左右回转方向 | 大地图上镜头R1与L1旋转方向 |
| 上下移动方向 | 交通工具上下移动方向 |
| 移动速度 | 交通工具移动速度 |
| ステリオ | ーー |
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ボリューム |
调整各种音效音量 |
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AR-LMBS系统
也就是空中连击系统。本作与之前的传说系列不同,只要配合冲刺只按○键也能攻击浮在空中的敌人,而且在空中攻击时角色是处于漂浮状态的,也就是说只要跳起后一直不停攻击那么角色将会永远浮在空中。术技方面,只要在信息拦中标有一个翅膀的就是能进行空中连击的技能,没有标的无法在空中发动。
CC:
CC的作用相当于一回合内的攻击次数,通常攻击消耗一点CC,技能会消耗一点以上的CC,当CC消耗完后便一时无法再作出攻击动作了,等CC回复后才能继续攻击。
CC是以回合来消耗,补充的,也就是说当你操作的角色做出了第一个动作后便进入了攻击回合状态中,此时无论你是将CC用完了还是没用完就自己停止了攻击CC都会在一定时间后自己回复相应的量。
CC并不是每场战斗开始前都是全满状态,相反,战斗开始时的CC量默认均为两点(最低值),而每一次经过攻击回合后回复时都会多出一点CC,打个比方,你此次攻击的CC为5点,前去攻击敌人后将CC消耗完了,等CC回复时就变成了6点了。也就是说CC是在你的CC最大值限制内数量从2开始到最大值结束来一回合一回合无限循环的。
先前说过,无论是你在此次战斗回合中将CC消耗完了还是没消耗完,只要你停止了动作,那么一定时间后CC就会回复,而无论是□+←的后退,还是□+↓的宝石发挥或者□+↑的跳跃都是消耗CC的,玩家可以借此来解除掉循环中最少的几个回合。
重新定义的连招理念:
本作废除了已往传说系列“攻击”+“术技”+“秘奥义”的组合,只要在CC的限定内,无论什么动作都能做出无限的连击。即使是一直发魔神剑也能连。
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