Game Over?中国单机游戏市场现状剖析

2006-11-28 11:22:10 神评论

17173 新闻导语

   前言很多玩家的心里藏着两个美好的梦:梦想有朝一日,我们能在软件店的货架上看到国外也才刚刚发售的PC游戏大作;梦想有朝一日,我们也能做出《暗黑破坏神》、《最终幻想》那样优秀的单机游戏。很多玩家仍然在怀念热闹非凡的2001。那一年,国内单机游戏的代理商有50多家,研发商有30多

  ◆ 你周围的同学玩不玩单机游戏?他们属于什么类型的玩家? 西塞罗:玩,不过同质化很厉害,玩得很单一,就那么几个。比如说 3D ACT 就玩《波斯王子》, FPS 老是《反恐精英》, RTS 就是《魔兽争霸 3 》,还有就是《极品飞车》、《实况足球》。他们玩游戏都是一个人玩,一帮人跟风。你拿一个没人知道的再玩也没用,只能当你是另类。比如我给他们带过《凯恩的遗产》,他们一开始很兴奋,都要装,结果第一个人跳跃谜题没过去,就都不干了。我鼓吹了好几年的《柏德之门》,只有两个人玩,至于《巫术》我提都不提。游龄短是一方面,另一方面我觉得还是和习惯或者说人文素养之类的有关。没什么人会乐意观看大堆的剧情,有些人连《魔兽世界 3 》的过场都不看。现在娱乐普遍快餐化,电影之类都是,游戏当然不能免俗。总之游戏不能有太多冷场,比如说被谜题卡住,而且要别人一看就懂。 Falcomfan :他们可以在网吧包夜,可以在寝室挂机,也可以玩《红警》、玩《暗黑》、玩《拳皇》……也不知道算那种玩家。我觉得从游戏机开始玩起的玩家,一般都偏向单机游戏,可能是一种长期的单机文化熏陶,他们不会那么容易被网游同化。即使玩网游玩得很开心,也不会放弃单机。一个认真看每一句 RPG 对话的人,或者说关心情节大于系统(不仅限于 RPG )、喜欢和别人交流心得的人,即使玩网游,也会注重看各种文字。一旦没有什么新鲜的东西,只剩下枯燥重复时,他就不会再玩了。

◆ 你玩不玩网络游戏? 西塞罗:网络游戏玩得最多的还是《梦幻之星在线》,以前还玩过一阵《仙境传说》,上过别人的《奇迹》私服。韩国网络游戏注重练级,我这个人很懒,基本上被别人拖下来就不想玩了。而且玩网络游戏的时候也总是有玩单机游戏的老习惯,就是当单机玩,和别人交流很少,都是小圈子,也就没什么动力了。不过《仙境传说》之类的当年外挂太多,想交流也找不到人。《魔兽世界》嘛,机器跑不动了。 Falcomfan :网游一般都是浅尝则止,《石器时代》、《魔力宝贝》、《佣兵传说》等等。貌似玩得最长的是联机《无冬之夜》,两年多了,玩转了国内外 N 个服务器。主要是没时间,每当有一点成就感时,看到别人多少多少级了,一想到还要枯燥重复 N^N 次,也不过是那个水平,很快就没动力了。而且国内那些网游的人文环境很差,虽然网游中好人也不少,但远没有那些刷屏骂人、随意 PK 的人多。我第一次玩图形 MUD 《笑傲江湖》时,发现大家都不爱搭理人,后来别人主动找我,我一回应就被 PK 了,难怪呢……寝室的同学挂《冒险岛》时,就是把电脑开着,一堆人在一个地图上不停来回。“大家都在挂机”——想到这就觉得很多网游暴没意思。说到《无冬之夜》,玩联机游戏时,国内服务器的玩家多半只会谈 XP 、 GP 、装备,很多新人一上来就大叫让别人给钱给装备,或者拉一队火车害死别人,厌恶感油生。国外风气好些,即使不是 RP 服务器,相互之间都非常有礼貌,团队合作的经验也很丰富。

◆ 你觉得政府有没有必要关注单机游戏产业? 西塞罗:代理游戏国家管得太严了,那个审批周期谁都受不了,效率低。现在 0day 这么厉害,一个游戏还要审半年,代理亚洲游戏还好,代理欧美游戏根本就不行。国家加强审批以前单机游戏的代理公司还是很多的。单机游戏的经济效益比不上网络游戏,但负面影响早就退位给网络游戏了。

Falcomfan :很有必要。因为审批时间实在太长了……最可气的是,好游戏有可能过不了审批,比如一些优秀的日式游戏。欧美游戏也很惨,像星空娱动那些游戏哪个不是晚了三个月、半年才发售的。最麻烦的是,一说游戏的好,就只是网游;一提游戏的坏,便是网游、单机通杀。

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