CAPCOM:名制作人的离去并不会影像公司的运营
2006-11-14 14:16:48
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CAPCOM公司于11月13日召开2006年9月份中间连结决算说明会,会上辻本憲三社长发表了对于《生化危机》、《鬼泣》等人气游戏开发者陆续离去的观点,他说“现在是由整个开发小组来开发游戏的时代,我们正在培育新生代游戏开发人。”从《生化危机》之父三上真司于2005年11月离开CAP
CAPCOM公司于11月13日召开2006年9月份中间连结决算说明会,会上辻本憲三社长发表了对于《生化危机》、《鬼泣》等人气游戏开发者陆续离去的观点,他说“现在是由整个开发小组来开发游戏的时代,我们正在培育新生代游戏开发人。”
从《生化危机》之父三上真司于2005年11月离开CAPCOM开始,子公司四叶草工作室前任社长稻叶敦志和《鬼泣》开发者神谷英树也分别于2006年6月和7月相继离开CAPCOM。
辻本社长说:“虽然有获得成功的游戏作品,但同时也有没能持续下去的游戏。虽然我不认为离开公司是作为负责任的最好方法,但离开公司却是个人的自由,我们无权干涉。以前是以一个开发人员为中心制作游戏,而现在是以小组开发游戏的时代。体验最近CAPCOM推出的游戏就会知道,现在CAPCOM的新开发人员们的成长非常显著。”
CAPCOM的中间决算总销售额跟去年同期相比增加了4.9%,约有291亿日元。营业利益增加了356.4%,约有30亿日元。由于X360版《丧尸围城》等游戏在欧美畅销,因此主力游戏软件事业的营业损益从去年同期的11亿日元负债,转变成22亿日元的盈利。
2007年3月的通期预想,总销售额684日元,营业利益70亿日元。主力游戏的出货预定量是《失落的星球 极点危机》(日美欧版)74万套、《流星的洛克人》(日本)60万套、《**** 便携版2》(日本)50万套、《逆转裁判4》(日本)22万套。
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