《NBA 2007》看法和心得
17173 新闻导语
大家都说NBA07做的不真实。其实在我看来,从01追求的是球员的多样性,03追求的是配合,04追求的是快攻,05引出freestyle概念,06强化了进攻freestyle并且热力推出freestyleallstar.然而,06最大的问题就在于细节。因为细节上的一些不合理,
理由有几点
1.游戏画面:
很多人把06和07的截图丢出来,然后说06和07的画面没区别。我认为这么说是不公平的。的确,07并没有使用很多新特效。如果你希望07是一个像HL2一样把各种D9特效都展览出来,不用物理加速卡就没法流畅的玩的那种游戏。那我告诉你,08的画面你还是会失望的。仅因为没有新特效而说07的画面和06比没进步,那是因为你没注意到游戏的细节,无论是上篮,各种身体对抗。贴身防守,摔狗啃泥。改帽和被盖。各种动作的数量和精细程度比以前的几款提升不知道多少。可是我没见到有人说。而且07是终于摆脱了纳粹敬礼式的盖帽动作了。这些东西都被玩家忽略了。对于画面的评价。很多没玩的人只看到了一张张静态的画面。
退一万步说,就算画面没进步。好歹配置不那么高了让更多人玩,有更多的人可以联机切磋。也未尝不是个好事情。
2游戏真实性:
恩,写到这里我想说,如果单纯是玩家打电脑的话,不需要什么真实补丁了。游戏的初试设定是给6分钟一节的模式设定的。我刚才打了一场,用小牛打热火。SS级别。打完后的数据如图。
06里我拿山猫打SS的90全明星,如果用初始数据的话,大概能打到130多比90多。抢断盖帽大概都是20来个。可是07我打下来,发现比赛的真实性比以往各款都要提高了许多。我的明星后卫特里防wade防的6犯下场了。但wade还是那么神勇,里突外投得了全队最高的26分。小牛篮板在少了热火12个的情况下,依旧成功的赢得了比赛。哈里斯的“X效应”为他带来了全场11次助攻的数据。这一切的一切,都多么像真实比赛中的情况呀。总有人说那个后卫强啊。不能防守啊,什么后仰三分啊。我并不否认这点,07的后卫的确比以前功能要强大多了。但这正是真实比赛的一部分。至于不能防,我不这么认为。后面我讲防守的时候会专门讨论这些。
3操作:
我不记得看谁的帖子了。有人说07的切换freestyle是个噱头,等你切换好了别人也防好了。我认为此君显然菜鸟。PVP的时候,你让你手上的球员控球。然后一个个切换freestyle,这显然延误战机。但是我问你,你可曾好好用过无球这个按钮,你又可曾运用过战术?不懂?好的,我后面讲进攻的时候也会提到。通常情况下,你只需要让你的球员保证一个他最擅长的freestyle就可以了。没必要切换。比如说TMAC,我认为让他用高飞完全是浪费,反正他怎么都能隔人扣。所以用外线得分手是最好的选择。除非打阵地,为了特别的战术,不然没必要换。至于操作其它方面,我后面都会提到。
4王朝:
我认为这个才是真正的噱头。虽然加了些新元素,但是都是些不痛不痒的东西。我用Knicks换了个阵容,Cyaoming PF d.howard SF. james SG richardson PG paul虽然那个化学反应并不好,但是依旧天下无敌模拟到冠军。
56789``````想起来再说。下面讲些心得。
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