爱姬360入手感受及十款游戏简评
17173 新闻导语
“新次世代真的来临了......”当我终于购入了XBOX360,且体验了十来个作品后,不由得不承认这个事实。我是一个很热爱电玩的人,然而也因为是一个很普通的人,所以投资在电玩方面的支出影响了我的很多生活习和消费惯:因为每月只有一千元左右的收入,除了上下班的交通费用、餐费外,当然还
“新次世代真的来临了......”当我终于购入了XBOX360,且体验了十来个作品后,不由得不承认这个事实。
我是一个很热爱电玩的人,然而也因为是一个很普通的人,所以投资在电玩方面的支出影响了我的很多生活习和消费惯:因为每月只有一千元左右的收入,除了上下班的交通费用、餐费外,当然还得给父母一定的钱;除此而外,我基本很少把钱花在衣服、发型、球鞋等大家认为是应该消费的地方。因为每个时代的游戏机,我都是全机种购买的。从FC、MD、SFC,到PS、SS、N64、DC,然后是PS2、XBOX和NGC。虽然父母从小到大都抱怨着我把钱花在了不该花的地方,但我认为自己既不抽烟,也不喝酒,更不会和其他年轻人一样出去疯狂;难道就连自己唯一的爱好都不能满足吗?
也许是由于对游戏看得太重要,现在是年近30的人了,还没有结婚。不是因为自己太喜欢游戏而不愿意把时间花在女朋友身上,而是觉得在物欲横流的现代,身边根本没有一个值得我对她比游戏更好的人。也许大家都会觉得我很幼稚,居然拿游戏跟女友放在一起比较;但其实如果有过以下经历:曾经真心真意投入过恋爱,最终被女友弄得身心都伤痕累累的男人都会明白:游戏给我们带来的只有欢乐,某日再回想起的时候也有感动和开心的回忆;而一段失败的感情,给男人带来的失落实在太多,当自己想起的时候,就只有不愉快和后悔,甚至不想再去回忆......但自己也做不到像其他男人一样一心多用,把感情当游戏来对待;同时我也相信:一个很爱游戏的男人,不会是一个在感情上很坏的男人,包括了许多整天到晚在电脑前打网游、或是今天仍在街机厅里苦苦研究怎样打败对手的男人。毕竟他们的心还是像游戏一样简单,一样的纯粹......
转回正题,当我得知XBOX360在2005年底就要发布时,自己曾经抱怨过:其实XBOX在日本输于PS2不是因为机能啊,而是输在缺少符合亚洲人口味的游戏而已。微软这么快就要推出新主机,实在有点操之过急了,这不是要强迫XBOX提早退出市场吗?其实XBOX的机能还是很不错的,HALO、忍龙等巨作令人至今难忘,但像忍龙这种游戏,只在XBOX上推出一代就不再做续作了,难道游戏厂商这么快就对XBOX的机能失望了?PS2的《战神》《鬼泣》等都在同一平台上制作了不止一代啊......市场是无情的,随着去年11月底XBOX360的发售,XBOX的游戏越来越少,在近期已经停产了。
尽管网上和杂志都对XBOX360的设计和机能做了较正面的评价,但也有不少人抱怨XBOX360只是XBOX提高了分辨率的1.5版,究其原因,是因为画面没有当初PS1进化到PS2的震撼感,而且用的载体是D9 DVD,没有更换游戏载体可能很难满足以后越来越大的游戏容量......而且我也曾经在电玩店观看过X-OBX360的《山脊赛车6》演示,觉得除了多边行数目更多,车身的反光效果更炫外,总体画面的确进步不算很大,这一切的种种因素,加上XBOX360当时的正版游戏价钱都要350以上,令我觉得还不太“实际”,故一边等它破解的相关消息边观望PS3。
也幸好自己开始的时间是无心的等待,不然一定会觉得这段时间度日如年。然而有一天当我正在玩XBOX版的《古墓丽影:传奇》而卡在了某处,准备在网上找攻略时,不经意打开了XBOX360同款游戏评测的页面图片时,令我大吃一惊:原来XBOX360版本的特效比XBOX版本强这么多!无论是山间的流水、石头的纹理、还有栩栩如生的草堆,都把一个新世代主机效果的《古墓丽影》呈现在我眼前,截图效果已经这么出色,相信游戏时的动态效果更华丽!我终于领略到XBOX360的强大机能,也意识到当游戏的创意已经越来越贫乏的时候,美丽的画面是多么的重要!终于苦等到本年约五月,在网上看到了这第一台新世代主机的光驱破解消息,比起当初黑客们宣称的主机推出后马上就能破解,这次的消息要真实的多,后来经过众多网友和JS的肯定后,证实了XBOX360刷光驱后的确已经可玩盗盘了,地下工厂们也适时地推出了盗盘,加上XBOX360日版不足3000元的价钱,我最后决定了无论以后要怎么省吃俭用,都得先把她“迎娶”回家!
关于主机的硬件参数和设计,网上和杂志的评论已经太多了,我只简单说说自己试玩了十来款游戏后对主机的感受:没购买机器前一直都觉得----XBOX都有很多游戏支持720P和1080I了,就算360每款游戏都支持720P和1080I也没什么了不起啊!但现在实际试玩了才知道:XBOX上面少数几款720P和1080I的游戏,虽然总体画面是清晰度和精细感都大大增加了,可是画面都比较单调和发虚,具体说:例如《ATV VS MTX》这款赛车游戏,整个画面虽然分辨率很高,但画面上的物体都很简单很少,令人觉得画面空荡荡的;另外一款欧美ACT游戏《战士》,人物和场景的精细程度已经十分出色了,但人物和其衣服都缺乏质感,感觉很“平面”......对比之下,360的游戏,除了全部支持这两种高分辨率外,基本每个游戏的场景都十分丰满,而且无论人物的表情和其他物体的反光、物理引擎都有了长足的进步!当然这一切都归功于XBOX360那强大的机能和厂家越来越先进的技术,可以在处理这么多特效的同时,还能在同一画面内显示更多丰富的物品。所以就算和上一代主机720P的游戏画面相比,效果也不是同日而语的。
以下是我对试玩的部分游戏一些简单评测和感想,由于每个玩家对游戏的要求和兴趣都不同,在下也不对每个游戏评上自己主观的分数了,只想和大家一起分享XBOX360给我们带来的感动:
《摔角玫瑰XX》
谈起这个游戏,很多玩家都会很自然地拿她与《DOA4》做比较,综合了一下网络上玩家的意见,都觉得该游戏美女做得比不上《DOA4》,打斗感也落后于《DOA4》,是个比较失败的美女LIKE游戏。但我的观点有点不同,因为我是一个摔角迷,当然也是一个摔角游戏迷,而大家拿来比较的平台是把这两个游戏都定义为“格斗游戏”。《摔角玫瑰》自PS2时代开始接触,当时总体感觉是摔角的系统做得十分不错!毕竟是出自于PS2上面最好的摔交游戏SD系列的THQ联合KONAMI一起制作的;而缺点也很明显,打击感差、人物帖图经常出现混乱,加上以PS2版的画面,根本就不是XBOX《DOA3、U》的对手。而360上面的《摔角玫瑰XX》,除了增加了更丰富的双打模式和其他更丰富的要素外,画面的进步是最明显的:游戏的即使演算画面和一般的CG画面相比毫不逊色,比起《DOA4》更出色的是角色肌肉的质感,连腹肌都清晰可见,相反《DOA4》的女角色太完美了,感觉更像娃娃...(就此打住,免得受到DOA FANS的口水攻击);另外衣服上的反光效果也是活灵活现;再有就是整个摔角打斗过程的动作都十分流畅!没有了以前摔角游戏那种动作过渡之间的生硬感;其他如收集角色的隐藏服装、动作和图片等等,都大大增加了游戏的耐玩度!绝对是摔角游戏爱好者的最佳选择!
当然,缺点也少不了:首先个人感觉游戏的人设,除了主角零子比较出色外,其他的都很一般,是属于很难令人印象深刻那种,加上大部分角色使用起来的性能相差不大,而且游戏基本没有像SD系列那样的剧情赛(除了登陆LIVE!选SEASON赛),游戏时间不长就会令人产生厌倦感...这个除了游戏的流程枯燥外,也有属于摔角游戏的通病:就是打斗时的技巧变化实在不多、没什么高难度的操作招式、更谈不上有什么心理战可言,反正就是打斗时尽量多用反击技,令自己增加超必杀能量槽,同时增加对手的羞耻槽,储满了就使出超必杀和H超必杀......太公式化了。而这点也是作为人与人的对抗类游戏最致命的......不过作为摔角类游戏在各方面已经很出色,但对于追求多变因素和耐研究的格斗游戏来看,的确是有很多地方需要再改善的,期待继作在360上继续推出!!
《山脊赛车6》
赛车游戏,是最能直观地显示出主机性能的游戏类型之一;而《山脊赛车》除了是首发游戏外,更是我从PS1时代的最爱;现在第六代在360上推出,我当然要第一时间先睹为快。
怀着激动的心情把盘放到主机里启动后,首先那段以“永濑丽子复出”为号召的CG令我有点失望:制作的既没有以前RR系列的动感,永濑丽子也没有了以前的活力,反而有点像病人一样半躺在沙发上玩弄着小玩具车……算了,游戏内容才是最重要的。迫不及待地开始了游戏,发现这款新世代的RR进化的地方还是不少的:无论是车体、赛道都给人一种很实体的质感!尤其是赛道,把车停下来的话甚至可以清晰看到路面的纹理;而系统上也继承了PSP的氮气加速功能,令比赛时更刺激、更富战略性。音乐方面RR一向毫不含糊,激昂的音乐会在耳边一直鼓励着你前进;赛道的数量更是历代之冠,而且不同的赛道时间还分为日出、正午、晚上等,当驾驶着爱车在山路上比赛,而又可以边观赏着落日之美,实在是视觉上的巨大享受。
赛车游戏一般分为真实型和爽快型,RR无疑是属于后者,同类型的赛车游戏还有SEGA的《梦游美国》《OUTRUN》系列。接下来说说自己觉得很不满意的地方:首先第一点是山脊系统的通病----同一赛道里的景物都差不多一样。例如说在城市的跑道里,无论是出发点,还是赛道的中途,还是后半段,背景上的高楼大厦几乎都一模一样,基本没有什么不同路段就有自己特色的建筑物一说。加上《RR6》本身使用的发色数不多,而且偏淡,如果真的生活在这个城市里可麻烦了,大家想见面约在什么地方等好呢?其它的山路赛道也是差不多,反正周围除了山都是山啊;甚至某些赛道有3/5都直接用隧道来覆盖,这样可好了,连外面的景物都省去做了……反观SEGA的赛车类游戏,赛道里的景物都做得十分有特色,怀念《魂之赛车》里城市那段长长的巨大海底水馆隧道啊……鲜艳夺目的颜色加上充满生气的城市气息,还有赛车甩尾时略略倾斜的视点……而《RR6》的视点发展至今也只有两个而已,选追尾视点时感觉位置太低了。还有不知是否为了突出使用氮气时的速度感,平时架车就算时速上了200公里以上,视觉上车子仍跑得很慢,有点“货不对版”...最后是车辆碰撞后没有出现车身损坏的问题,这种种的一切,令新世代的《RR6》上还是带着不少的遗憾;不过它已经是历代中最好的一部了,希望NAMCO真会把它继续改良,希望以后还能在360上看到它的新作……
《PGR 3》
微软自己出品的真实型赛车游戏,也是公认的真正发挥出新世代主机性能的作品。经我试玩后,觉得还真有意思:它的优点和缺点刚好是和《RR》系列相反的。优点自然是赛车全部使用真实的资料,而且不同的车驾驶起来的性能分别十分明显;再有就是场景的精细程度,在不同的国家中行驶,真正的领略到不同风格的建筑风格,而且赛道中不同路段的场景都十分分明,甚至看得到背景上远处的小喷泉,电影海报等细节,比《RR》系列那种背景的“大众脸”强多了!另外不得而不提的是玩这个游戏绝对要试试选第一人称视点,因为不同车的区别在主观视点上的体验是最大的,包括了驾驶的座位、后镜的位置等,该游戏还特别的设计了行驶了可以直接用R3来观看不同方向的景色!例如做直线时可以边跑边偷闲看看车辆窗子两旁呼啸而过的景物,还有回首看看后面对手和自己的距离。
本游戏缺点不多,基本上就觉得少了教练模式,驾车甩弯等技巧都得自己在实战中领会;还有就是也许背景上的东西太多,如果慢慢地驾车浏览会看见它们使用的多边行比较少,包括路面。最后也和《RR6》一样,撞车是对车的外观没有任何影响的。不过瑕不饰玉,《PGR3》绝对是360现在最好的赛车游戏,整体感觉十分大气和真实,是飙车一族不能错过的好作品!
《FULLAUTO》
近期香港的“公车叔叔事件”可谓传的沸沸扬扬,里面的一句“你有压力,我有压力”更成为了大家的口头禅;的确,现代人的工作压力、家庭压力都十分厉害,当你有压力的时候该怎么办?当然是打开我们的游戏机去发泄一下了(^0^)
《FULLAUTO》属于乱斗爽快型赛车游戏,以前同类的游戏中,我印象最深的是《ROAD RUSH》(公路狂奔),马利奥赛车;而近期也有《炸弹人赛车》《古惑狼赛车》《FLAT OUT》等,这类游戏一般对玩家驾驶的技巧要求不算严格,但比赛时一定要懂得利用各种道具收拾对手,令自己能顺利的到达冠军位置。说起来,这种为了达到目的而不择手段的做法,还真的跟现代社会中各员工为争上位而采用的残酷、不正面的竞争手法有点相似……而SEGA制作此类游戏早已得心应手,先前的《疯狂出租车》就表现了SAGA在纯竞速游戏外的恶搞才华,而这部新世代上的《FULLAUTO》,更是把《疯狂出租车》和《BRUNOUT》里面最成功的要素结合在一起,上演一部最新的街道竞速+战争赛。
SAGE的赛车游戏以华丽的场景和超爽快的速度感称著,本游戏完全没有令我失望,在720P高分辨率的帮助下,街道的建筑物、路边的摆设等一切,都比《疯狂出租车》精细多了!更意外的是:连路边的楼房都是可以破坏的!真的是“看得见,撞的着”!而游戏本身的系统也十分有意思,车辆除了本身可以装配机枪和地雷对敌人进行打击外,车体还有“氮气加速”功能,这个和RR系统一样,大家都不觉得很新奇了;另外一个功能是“时光倒流”系统!说白了就是和《波斯王子》里面的一样!当你不小心被对手的致命武器命中,又或者自己不小心而撞得车翻人仰时,可以把时间到流回出事之前!把这个系统使用到赛车游戏中,不得不佩服SEGA的敢于创新精神啊。最后还有赛车外观会随着敌人武器的打击或自己的碰撞而出现不同程度的损坏,最后被击毁时还会来一个类似《BURNOUT》那种特写;伴随激烈的飙车的,当然还有不同风格的摇滚乐!还有丰富多彩的游戏模式,如《生存赛》《追踪赛》等,至于缺点嘛,基本只是场景同时出现太多物品被撞坏的时候有点丢帧,其他的实在难以挑剔了!大家快拿起手柄一起进入《FULLAUTO》的世界中吧!这里没有压力,只有痛快!!
《极品飞车:全民公敌》
《极品飞车》可谓PC赛车游戏中的元老了,由于本人一直以来都以家用机为主,对上一次接触PC版的《极品飞车》是《地下狂飙》,虽然也是以午夜为主的赛道舞台,不过给我的印象并不深刻,画面平平和毫无特色的系统,令我认定了《极品飞车》注定一辈子都只能是一个中规中举的游戏。
购买了360后,看到上面有《极品飞车》最新作的中文版,就顺便一起买回去试试。真是不试不知道,本作在画面上、耐玩度上都算得上360现行同类游戏中的绞绞者!它的题材同样是美女和汽车,男人的最爱。然后这次还找来了真人演员去演绎剧情,尽管剧情比较土:主角为了在黑道赛车行里出人头地,不断地改装自己的爱车,最后被对手陷害而丢失了爱车,却得到了一位美女的赏识,最后通过自己的努力终于如愿以偿……游戏就是在剧情和CG完美的交融中开始的,令我们投入感大增!画面素质更不是《极品飞车》以往的作品可以比拟的:主角在车来车往的公路上飙车,车窗已经被碰撞得粉碎,他除了要躲避来往的车辆外还得留意不时出现的警车,而公路在斜阳的照射下也会反映出刺眼的光芒,这一切,如果不慢慢看清楚,你绝对会以为是在看一部美国好来屋的警匪汽车追逐电影!同时系统上自然也少不了氮气加速、赚钱后改装车辆等固有的因素!最后值得一提的是城市的大小范围,基本可以比拟GTA了!加油站、公车站一应俱全,整个城市的一切都是那么栩栩如生,要真说到缺点,就是这么热闹的一个城市里居然没有一个人在路上行走……还有游戏在部分场景也会出现丢帧;不过总体影响不大,在这炎热的夏天,让我们一起进入《极品飞车》的世界里做一回飙车狂徒吧!
《DOA4》
曾是XBOX上日式格斗象征的代表作,也是现在购买360必入手的游戏之一。虽然360发售才半年,但TECMO已把360的画面优势发挥到极高的程度!个人认为《DOA》最大的特点不是美女,而是其宏大的开放式场景!试问除了《DOA》,其他的格斗游戏哪款的擂台比它更宽阔,地形比它更复杂,场景比它更精细?本作还加入了很多和场景内的事物互动的因素,令打斗时的变数更多,而新加入的人物无论在造型上还是招式上都个性十足,系统上也改进了前几作HOLE技太容易使出而靠运气也能打败对手的缺点,变得严谨多了;虽然《DOA4》仍有有着这样或那样的缺点,如主角色的头发表现不理想,人物的基模和上代差不多,还有血槽实在太不耐打,很多时候还没打到场景的另外一层就已经结束了……但不可否认这次的第四代又向最成功的格斗游戏迈进了一大步。相信将来的《DOA5》真能给我们一个更大的惊喜!
《九十九夜》
自从《三国无双》系列登场后,就有很多同类的无双类作品,先有CAPCOM的《战国婆沙罗》,后有元气的《战神》等。而出自于XBOX名作《烈焰帝国》同一厂家的《99夜》,自然成为前期ACT类缺少的360拥有者最关注焦点之一。
首先要赞叹一下《99夜》的人设,从能力上覆盖了传统的均衡型,力量型,速度型和法术型,造型上则从罗莉、美女、俊男、大叔到怪物都一应俱全。欣赏过唯美的CG后,开始正式进入《99夜》的世界中,整体感觉果然十分出色:角色身上金属凯甲的反光质感;(原谅我在文章中多次使用了“质感”这个词,因为这是我觉得它是主机性能比上代主机进步最大的体现之一),还有当主角面对敌人的千军万马时,敌方每个小兵身上的多边型都甚至比上世代主机游戏里的主角还要多;当然还有使出无双技时画面在绝大多数情况下依然流畅无比的痛快感;值得赞扬的还有游戏的打击感,又比《烈焰帝国》进步多了,砍在敌人身上的效果音基本可以和CAPCOM的动作游戏比美;角色不断升级后,技能和连击数的大量增加;一目了然的地图和每关开始前配置我方的卫兵,都显示出游戏制作厂商已经处处尽力去满足玩家越来越挑剔的要求了。
而游戏的缺点,也可以说是这无双类游戏的总缺点了,打斗时的技巧性不强,因为敌人的千军万马AI普遍都极低,在这类游戏里面要以一敌百、甚至敌千的难度,绝对比《忍龙》或《鬼泣》这类ACT里面面对几个狡猾的敌人轻松的多!(当然了,上几百人都这么聪明和主动,你还用活吗?)换句话说这类游戏都是把敌人的AI做得很低来显示出玩家的成就感,上千的HITS数经常出现,相对之下技术含量就自然低了;游戏重复可玩性也自然不高了;另外此类游戏的场景问题和上面提到的《RR6》一样,场景构造简单,一局里面由始到终的场景都差不多,略显单调。另外遗憾的是本游戏没有双打设计……不过正所谓罗卜青菜各有所爱,这款游戏对于那些喜欢收集究竟武器、最高连击数的玩家来说还是挺对胃口的;而且不需要太伤脑筋的动作游戏对抒缓压力也有好处,期待该公司的下一个无双作品:P
《古墓丽影:传奇》
《古墓丽影》就像PC上的《鬼屋魔影》一样:从第一代就一炮而红,然后好几代都维持了自己在AVG界的领主地位,后来几代却因缺乏创意被其他同类佳作渐渐盖过;而《传奇》换了小组制作,声称一定要凭本作夺回自己的领主地位。在尝试了360的几款游戏后,我觉得《古墓丽影》的主角罗拉是唯一一个和CG画面效果相差最远的,她的脸依然是由很明显的多边形组成,虽然比起以前那棱角分明的模样已经好看多了;幸好制作小组深厚的功力,没让我们的眼睛只停留在罗拉身上,因为《古墓丽影:传奇》中对场景细致还原的刻画,才是最吸引我们的亮点!以前许多人都打趣地说:格斗游戏是把绝大部分的多边行都用在角色身上了,所以主角很精细而场景一般都很简单;这时应该可以说:《传奇》是把绝大部分的多边形和特效都放在了周围的场景上,所以背景都很细腻、华丽而主角的结构相对简单了。
的确如此,如上文所说:我没买360之前已经在XBOX上打这个游戏了,当不小心看来了360的画面后,马上决定了先把XBOX版的《传奇》封存,等购买了360再重新开始攻关。原因很简单:制作小组的心血和构思,都可以在机能更强大的360上得到更高的还原;既然在XBOX和PS2上的是“缩水版”,我情愿等到有机会拿到更完美的版本才去尽情地品位这个游戏。以前我曾经很羡慕那些在电玩杂志里工作的小编,因为把自己最大的爱好作为工作;但现在想清楚了,当游戏变成通关的任务,还是限制的时间内完成,然后为了工资而交功课式的写功略,这时打游戏还算快乐吗?我情愿选择一直留在喜欢的游戏世界中慢慢地欣赏,慢慢地探索……我觉得游戏和爱情一样,当真心地喜欢一个游戏时,自然是想更长时间地和她在一起,而不是想匆匆地通关后就丢在一边。
“《传奇》,我……喜欢你…”
《全民派对》
记得童年时,和朋友一起玩玩简单的智力棋已经是最大的乐趣,那时的快乐是多么的简单……随着科学技术的发展,在电脑上玩《大富翁》,再到现在可以通过QQ和异地的朋友打上几盘《飞行棋》。而360也不乏这类智力健康的游戏类型,《全民派对》就是其中一款极为出色的作品。
先说《全民派对》的人物设计者,就是大名鼎鼎的卡通片《鬼马小丸子》的作者!(汗,说得这么有名气,我居然忘记他的名字了…-.-)此外该游戏拥有中文版本!虽然这类游戏就算其他语言的也能很快上手,但游戏里面的情节和对白都十分恶搞的,有中文版,我们自然可以更完整地体现到其中的乐趣了。习惯性地先介绍一下游戏的画面,如果你曾经觉得上世代主机的卡通渲染技术还不够成熟,人物有点像纸片,背景也比较简单的话,那《全民派对》在视觉效果上一定不会令你失望,本作的人物立体感十足,同时又不失可爱和滑稽;场景更是充实无比,一眼看不到尽头的城镇,街道上各式各样的商铺和民居,精细得连店铺上面的名字都看得一清二楚。再来说说游戏的玩法,虽然都是以抛转轮走步子为主,谁能最快到达目的地就获胜的老套路,但加插在其中的各种新因素和忍俊不禁的表达方式,还有乐趣无穷的大量小游戏,除此以外你当然还可以登陆LIVE!和异地的朋友一起比赛共享乐趣。
相信我,《全民派对》必定会令你寻回“简单娱乐,开心生活”的感觉。
《杀手47:血债》
相信大家在很多电影中都领略过杀手们冷俊、无情、利索的深刻形象,而在《杀手47》中,我们终于有机会亲自去扮演一回杀手了。他就是平时不苟言笑,身穿笔直西装,打着斜纹领带,后脑上有条形码的杀手47!
该系列游戏在电脑和上世代的主机中一直都有推出,而在最新作《血债》中,杀手47的杀人技巧更丰富多彩,潜入目标地的本领更是出神入化了!比起同类的暗杀游戏,如《天诛》《忍:红》等日本古代忍者,杀手47拥有更多元化的暗杀技巧和先进武器。而最大的分别,还是杀手47可以利用很多敌人身边的环境和器械去制造意外事故的假像!以前古代对本领高强的暗杀者的比喻是“来无影,去无踪!”而比喻杀手47的更妙,可以说“就算我站在你们面前,你们也不会知道是我杀的!”凭借着360的机能,游戏除了和大部分美版游戏一样拥有极出色的画面外,对环境和氛围的渲染可谓到了极致:如一开始游戏时的场景,是一个平静的港湾,在天清气朗的天空中,有几只海欧徐徐飞翔,偶尔会停在岸边上,但几分钟后,当杀手47进入了敌人的公寓中,仓库的大箱子里几只报废了的游乐场机械马,还有房子中间一个大大的日本恶鬼头像,都把肃杀的气氛表现的直逼心弦,和刚才第一幕场景有着强烈的对比!给我印象最深的还是后期关卡的一个街景,满街上都是人来人往的行人,他们的脸上都带着节日的欢乐笑容,只有杀手47一个人面无表情地在人海中走着,在他眼里周围的行人都是比较模糊的,因为这时他的眼中只有他一直在寻找的目标。如此的视觉效果,以前一直只能在电影中见得到,《血债》又一次成功地把游戏和电影效果结合在一起了,因为:它们都是艺术!
十个游戏的简介,转眼就写完了。当然360上面出色的游戏远远不止这十个,还有“整个游戏过程都是CG效果的AVG极品”----《死刑犯》;“效果最绚丽的战略游戏”----《GRAW》;“最真实的物理碰撞引擎赛车游戏”----《BURNOUT》;“自由度最高的美式ARPG”----《上古卷轴4》;“最强的童话世界ACT游戏”----《KAMEO》;“真正新世代效果的FPS”----《QUAKE 4》等杰作!反正在我接触过的360游戏中,全部都有各方面的优点,全部都符合新世代游戏素质的要求,暂时没有滥竽充数的游戏;虽然360现阶段的游戏不算多,但要把上面的精品游戏全部一一品位的话,也足够玩上半年的了。相信随着越来越多的新游戏发布,360必定会在以后给我们展现更多的奇迹。
仍旧记得刚把360买回来的那天晚上,我试玩了以上游戏到凌晨的5点,最后躺在床上仍久久不能入睡。这种对新主机的喜欢和兴奋,我相信是真实的……真的,很久没有主机能带给我这种感觉了……
全文完
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