《应援团》攻略心得

2006-08-15 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

啊,经过两日三夜的努力以及对屏幕的虐待,终于把应援团的最高难度也通关了。总结一下各个难度以及歌曲的难易。不同难度的领队人物也不一样,但旁边的两朵绿叶则固定是斉藤和铃木(除了最高难度之外,一会儿再讲)歌曲是完整的一首人声,而不是大合奏那样的midi。但是缺点是:一首歌曲都要3,4分

啊,经过两日三夜的努力以及对屏幕的虐待,终于把应援团的最高难度也通关了。总结一下各个难度以及歌曲的难易。不同难度的领队人物也不一样,但旁边的两朵绿叶则固定是斉藤和铃木(除了最高难度之外,一会儿再讲)

歌曲是完整的一首人声,而不是大合奏那样的midi。但是缺点是:一首歌曲都要3,4分钟,要重来可就没大合奏那么爽快了。而且游戏没有练*模式,只能不断的重试,不断的失败直到熟悉歌曲为止,是蛮讨厌的。

讲一下系统:

触摸屏上方有一条气合槽,当气合槽消耗完毕时就game over。

讲一下点下去后根据不同精准度的不同反应:
打叉:miss,肯定是没点中,或者点的时机不对
50分note:和打叉的分别是有分可拿,和miss差不多
100分note:除了分之外还会补充些微的气合槽,分为有“喝”字和没有,“喝”字的补充的比较多。但不要指望可以补充掉正在流失的部分。
300分note:有三种,除了“喝”之外还有一种“激”,气合槽补充的更多。到了高级难度就只能靠这种note来维持气合槽了。

  要注意的是触点的节奏是与歌唱者相联,而不是与背景音乐,所以不要盲目的照着节奏感点,不然就秒杀。要熟悉歌词的节奏。

讲一下难度:
気輕に應援——由新人** 一带团,这个难度主要是让人熟悉一下歌曲和游戏的操作。游戏一开始就有这个难度。这个难度也很容易通过。

果敢に應援——由封面人物一本木 龍太带团,触点比起上个难度变得有点密集了,歌曲难度逐关提升。游戏一开始也可以选这个难度,不过推荐先玩穿気輕に應援再来尝试。

激烈に應援——团长百目鬼 魁亲自出马带团。玩家在这里可以感觉到强烈的快感(pass了)以及挫折感(失败了)。触点相当密集也相当精彩,值得重复挑战。也是为最高难度练*的好地方。气合槽消耗开始加快。果敢に應援通过后就会出现这关。

華麗に応援——这个难度里出场的是三位啦啦队女生,实际上触点分布与上一个难度有90%相似,大部分不过只是画面180度掉转后的结果(也有部分地方不同)。触点变得更小,更难点中以及更难看见。而且触点闪现的速度更快,在点下去的前半秒钟才会出现。所以一定要对触点分布有一定的熟悉程度(可以在上一个难度里练*),不要指望自己的反应速度够快,只能是秒杀,不过闪现的快的一个好处是点的更精准。这个难度下的气合槽消耗的非常快,如果没有足够的300分note来补充的话,即使无miss也一样会失败。激烈に應援通过后就会出现这关。


说一下游戏中出现的歌曲(按照关卡的顺序):

歌曲难的并不是快歌,而是一些节奏奇怪的歌曲。。。假如不小心被自己的节奏感牵着走的话,就会掉进某些歌曲的陷阱——然后被秒杀。

第一关:
ループ&ループ
:要鼓励第三次重考大学的学生,目的就是要通过大学入学试。这首歌是第一关,所以很简单,就只有刚进入最高级难度时会被触点的速度稍微吓到一下。基本上是很简单的歌曲。

第二关:
恋のダンスサイト
:鼓励一位OL,目的赶在舞会开始之前把恶毒同事所推托的工作全部完成,才可以和公司的公子一起跳舞(现代灰姑娘啦)。这首歌在前两个难度还好,到了后面的难度就要小心,偶尔会出现一下陷阱,不小心就会秒杀。不过还是不算难。

メロディー :在祭典上鼓励。。。某某(?),为了得到未来岳父的承认,必须比竞速中打败未来岳父。这首歌蛮好听的,节奏也很明快。因此难度并不高。

ガッツだぜ!!:鼓励一头赛马(!),除了要赢得比赛,还要抓住逃跑中的盗贼。这首歌,没什么感觉,只是在最高难度里失败了几次。不算很难,但节奏有点怪异,需要练*。

第三关:
リンダ リンダ
:鼓励拉面店的老板,让本来快要倒闭的店再振兴起来。这首歌的节奏很难掌握,必须多尝试。

スリル:鼓励一位小学生赢得躲避球比赛,以及赢得美人的芳心(才几岁呀)。这首歌的节奏强烈,并不难通过。

ココロオドル:鼓励一位陶艺师父,激发灵感作出更多作品以应付几天后的展览。这是首快歌,节奏紧凑,点起来很爽,推荐。

熱き鼓動の果て:鼓励一位体育教师,把女校里的学生调教好。这首歌的难度和リンダ リンダ不相伯仲,节奏也很难掌握。要多练*。

第四关:
大切なもの
:鼓励一位**候选人,帮助他赢得竞选。这首歌没什么需要特别注意的地方。

One Night Carnival:鼓励一位正在肚子痛的小提琴家战胜肚子里的细菌。这里又是一个难点,节奏很难掌握。

狙いうち:克力欧帕特拉(名字眼熟?就是埃及艳后啦)十天后就要和安东尼见面,但是她却狂吃结果身材完全走样。要帮助她奴役(?!)人民在十天内建出一座金字塔,利用金字塔的力量使自己变瘦。这首歌的难度和恋のダンスサイト相似,只是更快一点,稍加练*就可以了。

第五关:
Over The Distance
:一个男人在事故中死去了,神给他三个小时让他重回阳间,可以做什么就看他自己了。给予他鼓励,让他可以实现跟她妻子见面。这首歌有点像中场休息的感觉。是一首抒情的慢歌。要累积分数可以选这一首。因为节奏明快,副歌时的强烈鼓点也相当有感觉,这一关要不miss是不难的。抒情的歌曲加上剧情,这一关是蛮感人的。

第六关:
上海ハニー
:鼓励两位警察,战胜入侵的外星机器人军队。这是首名曲了,在大合奏里也有它。这首歌属于自虐型的(最高难度下尤胜READY STEADY GO)。音乐快,人唱得更快。卡在这里的玩家(任何难度都是)不计其数。练*,只能练*。

**が燃えている :鼓励一位父亲,为了救出女儿变成薪水超人与巨大老鼠怪战斗。这首歌也不比上海ハニー好多少,也是自虐型的。音乐不快,但是歌词却常常不按音乐的节奏唱。这首歌陷阱遍布,导致常常miss。这首歌不属于被秒杀的,属于慢性自杀。

最终关:
READY STEADY GO
:大陨石要撞落地球了。鼓励全地球的人,集合所有人的意志力量克服这个难关。(这首是钢炼的主题曲,应该不少人听过)既然是最后一关,这首歌肯定得有一点料。快歌,触点闪现的相当快。看过视频的应该了解到底难到什么程度。这首歌的触点相当密集,在任何地方都非常容易被秒杀。唯一的技巧就是——点快一点,转快一点。

总结一下~这个游戏很不错,虽然只有15首歌,但是四个难度,还有足够分数才能获得的称号收集,以及歌曲的S评价等等。即使通关这个游戏仍然有很多值得挑战的地方。歌曲的质量也很不错,最好就是配一个比较好的耳机~可以多人联机,但是不能一卡多联(完整的曲子吔~乖乖)

【编辑:Akira】
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