兽族对战人族战术全分析之困局
2006-08-14 11:37:57
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OVH难么?不难么?难么?有人搬出SKY和GRUBBY在各自对战ORC和HMN时候的骄人战绩,但是那是个体差异。下面我们来看一下同为高级职业选手的ZACARD和TOD在TS地图上的对战。一.战斗描述ZAD的步骤:1.BM骚扰HMN练级2.迅速
OVH难么?不难么?难么?有人搬出SKY和GRUBBY在各自对战ORC和HMN时候的骄人战绩,但是那是个体差异。下面我们来看一下同为高级职业选手的ZACARD和TOD在TS地图上的对战。
一.战斗描述
ZAD的步骤:
1.BM骚扰HMN练级
2.迅速单练牛酋长到3级,生产狼骑士和白牛
3.试探性进攻HMN,发现HMN开矿,自己也选择开矿
4.突破50人口与HMN会战,2次交锋即告失败
TOD的步骤:
1.抗骚扰的情况下尽量MF
2.山丘出现之后选择开矿
3.突破50人口并全部生产破法者
4.进攻ORC,第一次回城,第2次重练暴风雪,一击得手
ZAD把经验留给更需要升级的牛酋长可以说是比较正确的。TOD并没有使用兽王+塔暴的流行战术,也许是考虑到TS的路途比较曲折,没有一拨必胜的把握。这两位都是对敌人的发展步骤烂熟于心的高手,各个时期的选择几乎都无可挑剔。至于胜败,我在下边会继续阐述。
二.胜败分析
我认为,在部队数量差不多的情况下,WAR3双方的胜败取决于战术,时机,操作,英雄等级和经济。TOD和ZAD的战斗中:
1.战术:双方没有战术失误。这种级别的高手不可能出现一方满天龙另一方满地步兵的情况。换成其他选手,部队,英雄和建造顺序也都差不多(不足以出现改变战局的情况)。
2.时机:ZAD探到对手分矿之后马上也选择扩张,而TOD并没有在敌人建造分矿的最薄弱时期进攻(TOD进攻时ORC分矿已经建立一定时间),姑且认为ZAD在这方面略胜一筹(不足以判断ZAD
能够由此赢得战斗)。
3.操作:双方的操作虽然不能说出神入化,却也是少有的一流高手,我们暂时判定双方平分秋色。
4.英雄等级:大战时2人的英雄等级相若(3/3)。
5.经济:HMN分矿较早,但是也多造了箭塔防守,不过速造分矿,回本比ORC的分矿早一些。这里HMN略占优势(也不足以判断TOD能够由此赢得战斗)。
整个游戏过程中,ZAD除了早期被TOD杀死一个斧头兵之外几乎没有任何失误,TOD作为HMN选手自然更是稳字当头。但是ORC却迅速遭败。
于是问题出现了。请问,当某两个种族进行战斗,双方几乎都没有足以影响战局的失误存在,一方却在战斗中迅速溃败,这怎么解释?
我的解释是:混合部队的差距。以下我将会详细分析ZAD遭败的原因。 三.混合部队
首先说一下“克制”的概念。所谓的“克制”并不单纯是指攻击类型(穿刺克无甲)或部队类型(空军克初级步兵)的意思,我给出的定义是:在人口和科技等级相近,操作水平相当情况下,一种部队在对抗另一种部队所输出的战力远远大于对手方,或者输出战力相当而造价远远低于对手,则称之为克制。在少量部队情况下,不杀死敌人的部队而使敌人贫血逃逸则不属于克制的范畴(比如大法师+步兵 VS 恶魔猎人+AC)。
BLIZ一直标榜,请大家使用混合部队。远程+近战>纯远程/纯近战;法师+一般部队>纯法师/纯一般部队。你的部队成分越多,对方对你的部队的反应就必然要越复杂。OVH中,HMN的混合部队是牧师,女巫,破法。ORC的混合部队是斧头兵,白牛,狼骑士。看起来,这些兵种是相互克制的,没问题!但是,除了兵种之外,混合部队的对战还有3个要素:混合部队的单位人口;英雄魔法的加成效果;混合部队的围攻程度。
1.混合部队的单位人口:
HMN组合出牧师,女巫,破法各1消耗7人口;ORC则要9个。这2人口的差距决定了ORC在少量部队作战的时候(50人以下)要面临驱散不足的危险,即使是白牛1次驱散的HMN魔法值高于自己所耗费的100点,HMN魔法恢复上的优势也可以在消耗战中得到体现。何况HMN最初生产的并没有破法者,同样人口下取而代之的是更多法师。当然,在科技等级相同的情况下,部队人口多意味着输出战力高,这适用于少量部队,战局继续进行,差距就出现了。
随着ORC英雄等级的提高,在大量部队作战时,HMN会持续添加破法而不再生产更多的法师。实际上在70~80人的大部队中往往只有10人口不到的法师。这个时候,ORC即使牛酋长级别很高,想穿越HMN由破法组成的前排去杀死后方法师时也要付出相当的代价(近战部队不攻击而移动是战力损失的表现)。另外,没有狼骑士的辅助情况下,ORC几乎没有可能杀死破法(移动速度快,斧头兵移动速度中)。但是狼骑士的攻击类型不理想,白牛又不能打到破法,那么实际上,在OVH的后期大会战中,发挥主要击打作用的还是斧头兵和英雄。也就是说,ORC只有6人口在前排输出攻击,却耗费了9个人口的部队。同样9个人口在HMN的前排则体现为3个破法。斧头兵对破法有150%的伤害,然而破法对狼骑士也有150%的伤害。何况ORC的输出攻击部队个数为2个,少于HMN的3个。
2.英雄魔法的加成效果:
这个方面没什么好说的。看录象就可以看到,ZAD的牛酋长面对一大堆破法就是干瞪眼。而大法师的暴风雪则对ORC的所有部队都能造成伤害。如果我们粗略的认为同等级英雄的群攻魔法效果
差不多的话,那么HMN在这个环节的表现可以说是大大优于ORC。
3.混合部队的围攻程度:
且不说白牛打不了破法等等问题(我在上一篇关于1.21补丁的文中阐述过这个问题),单说刚刚提到的破法 VS 斧头兵。破法有一定射程,这意味着在局部可以造成3,4个破法同时攻击1个斧头兵的情况(2排破法);破法可以受到治疗,而且脱离战场的速度更快;HMN后方的牧师和女巫也可以看做同人口下围攻程度更高的远程部队。破法所损失的HP全部由ORC英雄和近战部队所造成,而ORC部队损失的HP不但由HMN的部队造成,还有相当一部分来自HMN的英雄魔法。那么在人口相近,英雄等级相近的情况下,我们得出结论:
---ORC前排主力攻击部队平均损失HP的速度高于HMN前排
---ORC局部部队损失HP的速度略高于HMN局部部队(斧头兵之于破法)
总结:这部分几乎体现了ZAD为什么迅速输给TOD的原因。不是ZAD不优秀,也不是TOD太优秀,我只能说,HMN的混合大部队比照ORC的混合大部队来说,太优秀了。 四.关于战术
也许有人要说,ZAD如果不扩张而是用扩张的钱来早暴出一些兵,形势就会变化。我想提醒一下:WAR3是有防守优势的游戏。HMN的分矿不但有塔,还有主矿前来的民兵。如果ZAD没有一拨歼灭HMN的把握,那么哪怕HMN只剩下个把英雄龟缩在塔后边,这一拨的损失都足以让ZAD永不翻身。如果你认为HMN扩张,ORC也扩张就是战术性失误的话,那么我想知道,如果在均衡的形势下某个种族一选择扩张,另一个种族就必须暴兵去推死敌人,非胜即败的游戏,还有什么战术可言?
兵种方面,ZAD实在也没什么花样了。飞龙对破法可以说是完全克制(纯飞龙面对纯破法),但是TOD完全可以使用水元素和法师对抗,还可以赶制直升飞机。投石车对法师优势明显,但是对破法完全没辙。猎头在暴风雪和山丘面前就是送经验,而且攻击类型也不克制破法。
综上所述,ORC在只能使用斧头兵,狼骑士,白牛的情况下要想赢得对HMN的战斗,需要把握以下几点:
1.在HMN的主力还是法师而不是破法的时候让英雄达到理想的级别(3/3甚至以上)并寻求交战,力图一拨拉大与HMN的人口差距和英雄等级差距。
2.在50人口左右的时候坚决扼制HMN的扩张。因为如果同样选择扩张的话,几次战斗之后,下场与ZAD一样的几率很高。
3.防住HMN在2级基地之后可能的一拨塔暴。
4.如果HMN没有塔暴,最好找机会利用狼骑士和剑圣等单体优势在HMN法师数量尚少时逐个击杀并进行CREEPJACK。
HMN玩家要做的正相反,我就不赘述了。请向TOD和SKY学习。
五.总结
我不是ORC玩家,轻易说OVH是不平衡也是不公正的。但是我们看到的是,ORC想赢得战斗,ORC玩家执行战术的难度要比HMN玩家更高,因为WAR3中进攻永远比防守难。如果有人对于战力输出,围攻程度等名词不太理解的话,请上网查找本人的前作“TFT的平衡论”。关于战术执行难度不同所造成游戏结果不同的话题,我将找时间继续讨论。
如果ORC在对抗HMN的时候,没有失误却还输掉了战斗,你说OVH难么?不难么?难么?
向所有赢得OVH战斗的ORC玩家致敬。 三.混合部队
首先说一下“克制”的概念。所谓的“克制”并不单纯是指攻击类型(穿刺克无甲)或部队类型(空军克初级步兵)的意思,我给出的定义是:在人口和科技等级相近,操作水平相当情况下,一种部队在对抗另一种部队所输出的战力远远大于对手方,或者输出战力相当而造价远远低于对手,则称之为克制。在少量部队情况下,不杀死敌人的部队而使敌人贫血逃逸则不属于克制的范畴(比如大法师+步兵 VS 恶魔猎人+AC)。
BLIZ一直标榜,请大家使用混合部队。远程+近战>纯远程/纯近战;法师+一般部队>纯法师/纯一般部队。你的部队成分越多,对方对你的部队的反应就必然要越复杂。OVH中,HMN的混合部队是牧师,女巫,破法。ORC的混合部队是斧头兵,白牛,狼骑士。看起来,这些兵种是相互克制的,没问题!但是,除了兵种之外,混合部队的对战还有3个要素:混合部队的单位人口;英雄魔法的加成效果;混合部队的围攻程度。
1.混合部队的单位人口:
HMN组合出牧师,女巫,破法各1消耗7人口;ORC则要9个。这2人口的差距决定了ORC在少量部队作战的时候(50人以下)要面临驱散不足的危险,即使是白牛1次驱散的HMN魔法值高于自己所耗费的100点,HMN魔法恢复上的优势也可以在消耗战中得到体现。何况HMN最初生产的并没有破法者,同样人口下取而代之的是更多法师。当然,在科技等级相同的情况下,部队人口多意味着输出战力高,这适用于少量部队,战局继续进行,差距就出现了。
随着ORC英雄等级的提高,在大量部队作战时,HMN会持续添加破法而不再生产更多的法师。实际上在70~80人的大部队中往往只有10人口不到的法师。这个时候,ORC即使牛酋长级别很高,想穿越HMN由破法组成的前排去杀死后方法师时也要付出相当的代价(近战部队不攻击而移动是战力损失的表现)。另外,没有狼骑士的辅助情况下,ORC几乎没有可能杀死破法(移动速度快,斧头兵移动速度中)。但是狼骑士的攻击类型不理想,白牛又不能打到破法,那么实际上,在OVH的后期大会战中,发挥主要击打作用的还是斧头兵和英雄。也就是说,ORC只有6人口在前排输出攻击,却耗费了9个人口的部队。同样9个人口在HMN的前排则体现为3个破法。斧头兵对破法有150%的伤害,然而破法对狼骑士也有150%的伤害。何况ORC的输出攻击部队个数为2个,少于HMN的3个。
2.英雄魔法的加成效果:
这个方面没什么好说的。看录象就可以看到,ZAD的牛酋长面对一大堆破法就是干瞪眼。而大法师的暴风雪则对ORC的所有部队都能造成伤害。如果我们粗略的认为同等级英雄的群攻魔法效果
差不多的话,那么HMN在这个环节的表现可以说是大大优于ORC。
3.混合部队的围攻程度:
且不说白牛打不了破法等等问题(我在上一篇关于1.21补丁的文中阐述过这个问题),单说刚刚提到的破法 VS 斧头兵。破法有一定射程,这意味着在局部可以造成3,4个破法同时攻击1个斧头兵的情况(2排破法);破法可以受到治疗,而且脱离战场的速度更快;HMN后方的牧师和女巫也可以看做同人口下围攻程度更高的远程部队。破法所损失的HP全部由ORC英雄和近战部队所造成,而ORC部队损失的HP不但由HMN的部队造成,还有相当一部分来自HMN的英雄魔法。那么在人口相近,英雄等级相近的情况下,我们得出结论:
---ORC前排主力攻击部队平均损失HP的速度高于HMN前排
---ORC局部部队损失HP的速度略高于HMN局部部队(斧头兵之于破法)
总结:这部分几乎体现了ZAD为什么迅速输给TOD的原因。不是ZAD不优秀,也不是TOD太优秀,我只能说,HMN的混合大部队比照ORC的混合大部队来说,太优秀了。
四.关于战术
也许有人要说,ZAD如果不扩张而是用扩张的钱来早暴出一些兵,形势就会变化。我想提醒一下:WAR3是有防守优势的游戏。HMN的分矿不但有塔,还有主矿前来的民兵。如果ZAD没有一拨歼灭HMN的把握,那么哪怕HMN只剩下个把英雄龟缩在塔后边,这一拨的损失都足以让ZAD永不翻身。如果你认为HMN扩张,ORC也扩张就是战术性失误的话,那么我想知道,如果在均衡的形势下某个种族一选择扩张,另一个种族就必须暴兵去推死敌人,非胜即败的游戏,还有什么战术可言?
兵种方面,ZAD实在也没什么花样了。飞龙对破法可以说是完全克制(纯飞龙面对纯破法),但是TOD完全可以使用水元素和法师对抗,还可以赶制直升飞机。投石车对法师优势明显,但是对破法完全没辙。猎头在暴风雪和山丘面前就是送经验,而且攻击类型也不克制破法。
综上所述,ORC在只能使用斧头兵,狼骑士,白牛的情况下要想赢得对HMN的战斗,需要把握以下几点:
1.在HMN的主力还是法师而不是破法的时候让英雄达到理想的级别(3/3甚至以上)并寻求交战,力图一拨拉大与HMN的人口差距和英雄等级差距。
2.在50人口左右的时候坚决扼制HMN的扩张。因为如果同样选择扩张的话,几次战斗之后,下场与ZAD一样的几率很高。
3.防住HMN在2级基地之后可能的一拨塔暴。
4.如果HMN没有塔暴,最好找机会利用狼骑士和剑圣等单体优势在HMN法师数量尚少时逐个击杀并进行CREEPJACK。
HMN玩家要做的正相反,我就不赘述了。请向TOD和SKY学习。
五.总结
我不是ORC玩家,轻易说OVH是不平衡也是不公正的。但是我们看到的是,ORC想赢得战斗,ORC玩家执行战术的难度要比HMN玩家更高,因为WAR3中进攻永远比防守难。如果有人对于战力输出,围攻程度等名词不太理解的话,请上网查找本人的前作“TFT的平衡论”。关于战术执行难度不同所造成游戏结果不同的话题,我将找时间继续讨论。
如果ORC在对抗HMN的时候,没有失误却还输掉了战斗,你说OVH难么?不难么?难么?
向所有赢得OVH战斗的ORC玩家致敬。
一.战斗描述
ZAD的步骤:
1.BM骚扰HMN练级
2.迅速单练牛酋长到3级,生产狼骑士和白牛
3.试探性进攻HMN,发现HMN开矿,自己也选择开矿
4.突破50人口与HMN会战,2次交锋即告失败
TOD的步骤:
1.抗骚扰的情况下尽量MF
2.山丘出现之后选择开矿
3.突破50人口并全部生产破法者
4.进攻ORC,第一次回城,第2次重练暴风雪,一击得手
ZAD把经验留给更需要升级的牛酋长可以说是比较正确的。TOD并没有使用兽王+塔暴的流行战术,也许是考虑到TS的路途比较曲折,没有一拨必胜的把握。这两位都是对敌人的发展步骤烂熟于心的高手,各个时期的选择几乎都无可挑剔。至于胜败,我在下边会继续阐述。
二.胜败分析
我认为,在部队数量差不多的情况下,WAR3双方的胜败取决于战术,时机,操作,英雄等级和经济。TOD和ZAD的战斗中:
1.战术:双方没有战术失误。这种级别的高手不可能出现一方满天龙另一方满地步兵的情况。换成其他选手,部队,英雄和建造顺序也都差不多(不足以出现改变战局的情况)。
2.时机:ZAD探到对手分矿之后马上也选择扩张,而TOD并没有在敌人建造分矿的最薄弱时期进攻(TOD进攻时ORC分矿已经建立一定时间),姑且认为ZAD在这方面略胜一筹(不足以判断ZAD
能够由此赢得战斗)。
3.操作:双方的操作虽然不能说出神入化,却也是少有的一流高手,我们暂时判定双方平分秋色。
4.英雄等级:大战时2人的英雄等级相若(3/3)。
5.经济:HMN分矿较早,但是也多造了箭塔防守,不过速造分矿,回本比ORC的分矿早一些。这里HMN略占优势(也不足以判断TOD能够由此赢得战斗)。
整个游戏过程中,ZAD除了早期被TOD杀死一个斧头兵之外几乎没有任何失误,TOD作为HMN选手自然更是稳字当头。但是ORC却迅速遭败。
于是问题出现了。请问,当某两个种族进行战斗,双方几乎都没有足以影响战局的失误存在,一方却在战斗中迅速溃败,这怎么解释?
我的解释是:混合部队的差距。以下我将会详细分析ZAD遭败的原因。 三.混合部队
首先说一下“克制”的概念。所谓的“克制”并不单纯是指攻击类型(穿刺克无甲)或部队类型(空军克初级步兵)的意思,我给出的定义是:在人口和科技等级相近,操作水平相当情况下,一种部队在对抗另一种部队所输出的战力远远大于对手方,或者输出战力相当而造价远远低于对手,则称之为克制。在少量部队情况下,不杀死敌人的部队而使敌人贫血逃逸则不属于克制的范畴(比如大法师+步兵 VS 恶魔猎人+AC)。
BLIZ一直标榜,请大家使用混合部队。远程+近战>纯远程/纯近战;法师+一般部队>纯法师/纯一般部队。你的部队成分越多,对方对你的部队的反应就必然要越复杂。OVH中,HMN的混合部队是牧师,女巫,破法。ORC的混合部队是斧头兵,白牛,狼骑士。看起来,这些兵种是相互克制的,没问题!但是,除了兵种之外,混合部队的对战还有3个要素:混合部队的单位人口;英雄魔法的加成效果;混合部队的围攻程度。
1.混合部队的单位人口:
HMN组合出牧师,女巫,破法各1消耗7人口;ORC则要9个。这2人口的差距决定了ORC在少量部队作战的时候(50人以下)要面临驱散不足的危险,即使是白牛1次驱散的HMN魔法值高于自己所耗费的100点,HMN魔法恢复上的优势也可以在消耗战中得到体现。何况HMN最初生产的并没有破法者,同样人口下取而代之的是更多法师。当然,在科技等级相同的情况下,部队人口多意味着输出战力高,这适用于少量部队,战局继续进行,差距就出现了。
随着ORC英雄等级的提高,在大量部队作战时,HMN会持续添加破法而不再生产更多的法师。实际上在70~80人的大部队中往往只有10人口不到的法师。这个时候,ORC即使牛酋长级别很高,想穿越HMN由破法组成的前排去杀死后方法师时也要付出相当的代价(近战部队不攻击而移动是战力损失的表现)。另外,没有狼骑士的辅助情况下,ORC几乎没有可能杀死破法(移动速度快,斧头兵移动速度中)。但是狼骑士的攻击类型不理想,白牛又不能打到破法,那么实际上,在OVH的后期大会战中,发挥主要击打作用的还是斧头兵和英雄。也就是说,ORC只有6人口在前排输出攻击,却耗费了9个人口的部队。同样9个人口在HMN的前排则体现为3个破法。斧头兵对破法有150%的伤害,然而破法对狼骑士也有150%的伤害。何况ORC的输出攻击部队个数为2个,少于HMN的3个。
2.英雄魔法的加成效果:
这个方面没什么好说的。看录象就可以看到,ZAD的牛酋长面对一大堆破法就是干瞪眼。而大法师的暴风雪则对ORC的所有部队都能造成伤害。如果我们粗略的认为同等级英雄的群攻魔法效果
差不多的话,那么HMN在这个环节的表现可以说是大大优于ORC。
3.混合部队的围攻程度:
且不说白牛打不了破法等等问题(我在上一篇关于1.21补丁的文中阐述过这个问题),单说刚刚提到的破法 VS 斧头兵。破法有一定射程,这意味着在局部可以造成3,4个破法同时攻击1个斧头兵的情况(2排破法);破法可以受到治疗,而且脱离战场的速度更快;HMN后方的牧师和女巫也可以看做同人口下围攻程度更高的远程部队。破法所损失的HP全部由ORC英雄和近战部队所造成,而ORC部队损失的HP不但由HMN的部队造成,还有相当一部分来自HMN的英雄魔法。那么在人口相近,英雄等级相近的情况下,我们得出结论:
---ORC前排主力攻击部队平均损失HP的速度高于HMN前排
---ORC局部部队损失HP的速度略高于HMN局部部队(斧头兵之于破法)
总结:这部分几乎体现了ZAD为什么迅速输给TOD的原因。不是ZAD不优秀,也不是TOD太优秀,我只能说,HMN的混合大部队比照ORC的混合大部队来说,太优秀了。 四.关于战术
也许有人要说,ZAD如果不扩张而是用扩张的钱来早暴出一些兵,形势就会变化。我想提醒一下:WAR3是有防守优势的游戏。HMN的分矿不但有塔,还有主矿前来的民兵。如果ZAD没有一拨歼灭HMN的把握,那么哪怕HMN只剩下个把英雄龟缩在塔后边,这一拨的损失都足以让ZAD永不翻身。如果你认为HMN扩张,ORC也扩张就是战术性失误的话,那么我想知道,如果在均衡的形势下某个种族一选择扩张,另一个种族就必须暴兵去推死敌人,非胜即败的游戏,还有什么战术可言?
兵种方面,ZAD实在也没什么花样了。飞龙对破法可以说是完全克制(纯飞龙面对纯破法),但是TOD完全可以使用水元素和法师对抗,还可以赶制直升飞机。投石车对法师优势明显,但是对破法完全没辙。猎头在暴风雪和山丘面前就是送经验,而且攻击类型也不克制破法。
综上所述,ORC在只能使用斧头兵,狼骑士,白牛的情况下要想赢得对HMN的战斗,需要把握以下几点:
1.在HMN的主力还是法师而不是破法的时候让英雄达到理想的级别(3/3甚至以上)并寻求交战,力图一拨拉大与HMN的人口差距和英雄等级差距。
2.在50人口左右的时候坚决扼制HMN的扩张。因为如果同样选择扩张的话,几次战斗之后,下场与ZAD一样的几率很高。
3.防住HMN在2级基地之后可能的一拨塔暴。
4.如果HMN没有塔暴,最好找机会利用狼骑士和剑圣等单体优势在HMN法师数量尚少时逐个击杀并进行CREEPJACK。
HMN玩家要做的正相反,我就不赘述了。请向TOD和SKY学习。
五.总结
我不是ORC玩家,轻易说OVH是不平衡也是不公正的。但是我们看到的是,ORC想赢得战斗,ORC玩家执行战术的难度要比HMN玩家更高,因为WAR3中进攻永远比防守难。如果有人对于战力输出,围攻程度等名词不太理解的话,请上网查找本人的前作“TFT的平衡论”。关于战术执行难度不同所造成游戏结果不同的话题,我将找时间继续讨论。
如果ORC在对抗HMN的时候,没有失误却还输掉了战斗,你说OVH难么?不难么?难么?
向所有赢得OVH战斗的ORC玩家致敬。 三.混合部队
首先说一下“克制”的概念。所谓的“克制”并不单纯是指攻击类型(穿刺克无甲)或部队类型(空军克初级步兵)的意思,我给出的定义是:在人口和科技等级相近,操作水平相当情况下,一种部队在对抗另一种部队所输出的战力远远大于对手方,或者输出战力相当而造价远远低于对手,则称之为克制。在少量部队情况下,不杀死敌人的部队而使敌人贫血逃逸则不属于克制的范畴(比如大法师+步兵 VS 恶魔猎人+AC)。
BLIZ一直标榜,请大家使用混合部队。远程+近战>纯远程/纯近战;法师+一般部队>纯法师/纯一般部队。你的部队成分越多,对方对你的部队的反应就必然要越复杂。OVH中,HMN的混合部队是牧师,女巫,破法。ORC的混合部队是斧头兵,白牛,狼骑士。看起来,这些兵种是相互克制的,没问题!但是,除了兵种之外,混合部队的对战还有3个要素:混合部队的单位人口;英雄魔法的加成效果;混合部队的围攻程度。
1.混合部队的单位人口:
HMN组合出牧师,女巫,破法各1消耗7人口;ORC则要9个。这2人口的差距决定了ORC在少量部队作战的时候(50人以下)要面临驱散不足的危险,即使是白牛1次驱散的HMN魔法值高于自己所耗费的100点,HMN魔法恢复上的优势也可以在消耗战中得到体现。何况HMN最初生产的并没有破法者,同样人口下取而代之的是更多法师。当然,在科技等级相同的情况下,部队人口多意味着输出战力高,这适用于少量部队,战局继续进行,差距就出现了。
随着ORC英雄等级的提高,在大量部队作战时,HMN会持续添加破法而不再生产更多的法师。实际上在70~80人的大部队中往往只有10人口不到的法师。这个时候,ORC即使牛酋长级别很高,想穿越HMN由破法组成的前排去杀死后方法师时也要付出相当的代价(近战部队不攻击而移动是战力损失的表现)。另外,没有狼骑士的辅助情况下,ORC几乎没有可能杀死破法(移动速度快,斧头兵移动速度中)。但是狼骑士的攻击类型不理想,白牛又不能打到破法,那么实际上,在OVH的后期大会战中,发挥主要击打作用的还是斧头兵和英雄。也就是说,ORC只有6人口在前排输出攻击,却耗费了9个人口的部队。同样9个人口在HMN的前排则体现为3个破法。斧头兵对破法有150%的伤害,然而破法对狼骑士也有150%的伤害。何况ORC的输出攻击部队个数为2个,少于HMN的3个。
2.英雄魔法的加成效果:
这个方面没什么好说的。看录象就可以看到,ZAD的牛酋长面对一大堆破法就是干瞪眼。而大法师的暴风雪则对ORC的所有部队都能造成伤害。如果我们粗略的认为同等级英雄的群攻魔法效果
差不多的话,那么HMN在这个环节的表现可以说是大大优于ORC。
3.混合部队的围攻程度:
且不说白牛打不了破法等等问题(我在上一篇关于1.21补丁的文中阐述过这个问题),单说刚刚提到的破法 VS 斧头兵。破法有一定射程,这意味着在局部可以造成3,4个破法同时攻击1个斧头兵的情况(2排破法);破法可以受到治疗,而且脱离战场的速度更快;HMN后方的牧师和女巫也可以看做同人口下围攻程度更高的远程部队。破法所损失的HP全部由ORC英雄和近战部队所造成,而ORC部队损失的HP不但由HMN的部队造成,还有相当一部分来自HMN的英雄魔法。那么在人口相近,英雄等级相近的情况下,我们得出结论:
---ORC前排主力攻击部队平均损失HP的速度高于HMN前排
---ORC局部部队损失HP的速度略高于HMN局部部队(斧头兵之于破法)
总结:这部分几乎体现了ZAD为什么迅速输给TOD的原因。不是ZAD不优秀,也不是TOD太优秀,我只能说,HMN的混合大部队比照ORC的混合大部队来说,太优秀了。
也许有人要说,ZAD如果不扩张而是用扩张的钱来早暴出一些兵,形势就会变化。我想提醒一下:WAR3是有防守优势的游戏。HMN的分矿不但有塔,还有主矿前来的民兵。如果ZAD没有一拨歼灭HMN的把握,那么哪怕HMN只剩下个把英雄龟缩在塔后边,这一拨的损失都足以让ZAD永不翻身。如果你认为HMN扩张,ORC也扩张就是战术性失误的话,那么我想知道,如果在均衡的形势下某个种族一选择扩张,另一个种族就必须暴兵去推死敌人,非胜即败的游戏,还有什么战术可言?
兵种方面,ZAD实在也没什么花样了。飞龙对破法可以说是完全克制(纯飞龙面对纯破法),但是TOD完全可以使用水元素和法师对抗,还可以赶制直升飞机。投石车对法师优势明显,但是对破法完全没辙。猎头在暴风雪和山丘面前就是送经验,而且攻击类型也不克制破法。
综上所述,ORC在只能使用斧头兵,狼骑士,白牛的情况下要想赢得对HMN的战斗,需要把握以下几点:
1.在HMN的主力还是法师而不是破法的时候让英雄达到理想的级别(3/3甚至以上)并寻求交战,力图一拨拉大与HMN的人口差距和英雄等级差距。
2.在50人口左右的时候坚决扼制HMN的扩张。因为如果同样选择扩张的话,几次战斗之后,下场与ZAD一样的几率很高。
3.防住HMN在2级基地之后可能的一拨塔暴。
4.如果HMN没有塔暴,最好找机会利用狼骑士和剑圣等单体优势在HMN法师数量尚少时逐个击杀并进行CREEPJACK。
HMN玩家要做的正相反,我就不赘述了。请向TOD和SKY学习。
五.总结
我不是ORC玩家,轻易说OVH是不平衡也是不公正的。但是我们看到的是,ORC想赢得战斗,ORC玩家执行战术的难度要比HMN玩家更高,因为WAR3中进攻永远比防守难。如果有人对于战力输出,围攻程度等名词不太理解的话,请上网查找本人的前作“TFT的平衡论”。关于战术执行难度不同所造成游戏结果不同的话题,我将找时间继续讨论。
如果ORC在对抗HMN的时候,没有失误却还输掉了战斗,你说OVH难么?不难么?难么?
向所有赢得OVH战斗的ORC玩家致敬。
【编辑:Akira】
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