不死不带英雄纯小G的MF研究
2006-08-14 10:32:16
神评论
17173 新闻导语
㈠[极限数量]:不断操作可以不死小G的数量,一般情况下MF后结果都是全红。㈡[建议数量]:比极限数量要多,比较容易MF掉改点的数量。㈢[E]:送回伐木。凡我实验出的E的次数,即你不用去操作,只需要对红血G点E,就可MF下来。(前提必须按照我说的包围+Shift顺序)关于他们
㈠[ 极限数量]:不断操作可以不死小G的数量,一般情况下MF后结果都是全红。
㈡[ 建议数量]:比极限数量要多,比较容易MF掉改点的数量。
㈢[ E]:送回伐木。凡我实验出的E的次数,即你不用去操作,只需要对红血G点E,就可MF下来。(前提必须按照我说的包围+Shift顺序)
㈡[ 建议数量]:比极限数量要多,比较容易MF掉改点的数量。
㈢[ E]:送回伐木。凡我实验出的E的次数,即你不用去操作,只需要对红血G点E,就可MF下来。(前提必须按照我说的包围+Shift顺序)
关于他们的实际意义:
㈠ 极限数量的意义:用于了解最少MF掉该点的小G数量,可参考带英雄+同等或大于该数量小G+小车等MF掉该点。
㈡ 建议数量的意义:2线操作参考数量。需要与E次数共同参考。2线时可完全不返回MF点操作且不死小G即可拿下该点。
另外必须注意的是,实验里面所有的小G
㈠没有狂暴
㈡没有升级攻防
㈢身边没有光环
㈣没有任何回复手段(除了我MF生命之泉的那个)
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