谁来填补E3转型后的空白?
17173 新闻导语
众所周知,在第一届E3于1995年召开之前,每两年举办一次的美国消费电子展(ConsumerElectronicsShow,简称CES)一直是全球上最具规模的电子产品展会。但E3出现后,大部分游戏产业开发商都选择在5月的E3上展出自己的产品,因此每年1月在美国拉斯维加斯召开的消费
众所周知,在第一届E3于1995年召开之前,每两年举办一次的美国消费电子展(Consumer Electronics Show,简称CES)一直是全球上最具规模的电子产品展会。但E3出现后,大部分游戏产业开发商都选择在5月的E3上展出自己的产品,因此每年1月在美国拉斯维加斯召开的消费电子展不论在规模或声势上都开始逐渐被E3远远地甩在了后面。
然而随着前不久ESA(美国娱乐软件协会)宣布E3将从下届开始由大规模商业性展会向小规模专业化会议转型的消息后,CES又再次获得了重振雄威的机会。CES的主办方美国消费电子协会(简称CEA)近日宣布,他们正在组织专家和游戏产业开发商召开咨询会,讨论关于在美国西海岸地区召开以电子游戏为主题的大型商业展会的可行性问题,展会召开的时间初步定在2007年春天晚些时候。
图为2006年CES展会现场
根据专家分析,E3缩减规模后遗留的一个主要问题就是,以往参加E3的许多中小型开发商失去了一个展示产品的主要平台。CEA主席兼首席执行官Gary Shapiro表示,CES将填补E3转型后留下的空白,为中小型企业提供更好的展示产品的机会。
“自从ESA宣布E3转型的消息后,我们就开始接到来自开发商的潮水一般的质询,许多厂商要求我们举办一个面向中小型开发商的新展会。”Gary Shapiro补充说:“CEA始终认为,展会是与市场接轨的最佳途径,我们将为中小规模的开发商和企业提供与媒体、投资者和消费者联系的桥梁。”
图为2006年CES展会现场
事实上最近几年,特别是E3转型的消息公布后,消费电子展并不是唯一一个迅速成长的业界展会。以网络游戏为主的美国澳斯汀游戏会议(The Austin Game Conference)和专门面向RPG游戏的金康游戏博览会(Gen Con)都在以惊人的速度快速发展着,特别是金康游戏博览会,已经决定开始使用历届E3使用的洛杉玑会展中心作为主会场了。另一方面,欧洲的德国游戏展和日本的东京电玩展也都在全球拥有广泛的影响力。
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