《战国BASARA2》TOP10之10大偷工减料

2006-08-10 09:40:37 神评论

17173 新闻导语

   这次讲讲搞笑的方面,也是个人的看法,以博大家在炎炎夏日中一乐。十大偷工减料,低成本表现排行第10:某些地图设计前面还将地图设计夸的好上天,这里又将其列为低成本似乎有点自相矛盾,不过有些地图感觉的确就是用来凑数的,像"苍红一骑讨",就豆腐大这么一块地方,设计都不用动脑子。在下

排行第5:宫本武藏

虽然说是个新人物,有原画,有声优,有招式。但是他没有故事模式,而且招式就那么两招(不过到有两个专用道具),血也少的可怜(成长到不知道如何,在下还没练他)。怎么看都是作出来凑数的。而且武藏的招数怎么看都不符合他二天一流"剑圣"的招数,投石头,乱拍,打滚,扫灰蒙人眼,扫帚大暴走…………

这真是剑圣吗?

排行第4:穿插动画

前作在关卡中穿插动画的做法虽然也有些"低成本"的嫌疑,但是让人感觉十分新鲜和有趣。这作却连制作动画的成本都省下了,在战斗胜利后,角色间讲上几句话就完事,偏偏人物的嘴还是不动的--你说这不是偷工减料是什么?

排行第3:所有人物的手

不知道大家有没注意到,《战国BASARA2》里的人物手是不会动的,最典型的就是谦信的右手,永远是那个拔刀的动作,即使在剧情中他已经败了,和信玄握手,还是那个手势。考虑到机能问题,还是可以原谅的。不过再仔细看,发现手不但是不会动,而且手指都是尖的(真的很尖,人都扎得死),虽然也是机能问题,但是这也太```那个了吧。

仔细观察谦信放在身前的右手,永远是这个姿势

排行第2:某些CG

BASARA2的CG动画做的还是非常华丽和细致的,但感觉老卡总喜欢在细致中做些"低成本"的事情(个人估计还是为了增加搞笑成分)。就拿伊月小妹妹来讲(听说这还是个高人气角色)她的结局动画居然是静态的CG图片+语音,虽然有个地方周围的大众脸移动了一下,不过怎么看都是把两张图拼起来罢了,不知道有没有"伊月命"因为这个结局CG的低成本而去向老卡提出抗议啊~。

排行第1:所有人物的嘴

这个问题我习惯讲之称为:《战国BASARA》系列的优良传统。的确,从一代开始就很好的表现并到二代完美的保留下来--在动画中,人物的嘴从来是不动的。以致于看那些任务在剧情中对话的时候总有种怪怪的感觉。我是个外行人,但我想,就让嘴在那里动动应该不会吃掉多少机能吧。不过既然是优良传统,希望老卡能保持下去,如果有幸能出3代的话,不管是出在哪台次世代主机上,希望无论当时机能有多少剩余,强烈要求千万不要让那些人物的嘴动上一动啊,相信到时玩家们一定会了解老卡你的良苦用心的(哎呦,哪来的鸡蛋)!

【编辑:Akira】
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