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标题: 《合金弹头6》个人特技情报公开
作者: TGBUS   2006年07月20日 10:25:58  【 】 【发表评论/查看评论
    SNK PLAYMORE公司公开了预定于9月发售的《合金弹头》系列最新作《合金弹头6》(メタルスラッグ6)的新情报以及新游戏画面。

    《合金弹头 6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,街机版已于今年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了在《怒》、《格斗之王》登场的人气角色拉尔夫和克拉克。本作的故事是衔接在《合金弹头3》之后,因此可以说是《合金弹头 3》的续作。 

     本作中为初级玩家准备了“简单模式”,与“困难模式”不同的是“简单模式”中角色最初便可以拥有重机枪,并且复活后的无敌时间有6秒(“困难模式”为4秒),取得弹药数也是“困难模式”的两倍。但是“简单模式”只能玩到第4关卡结束。  

    和前几作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力设定,所以可以根据每一名角色的能力来选择角色。

    Marco:初期装备,手枪的攻击力2倍
    Tarma:乘坐超兵器后机关枪的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和子弹补给数增加到2倍。还可以进行超兵器的自动连射以及方向固定。
    Eri:初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍。投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。
    Fio:作为初期装备,除了手枪以外还拥有机枪。同时子弹数以及子弹补给数为1.5倍。
    拉尔夫:可以低档一次敌人的攻击。格斗攻击速度快,对任何兵种都可以进行格斗近身攻击。但是所有武器的子弹数都只有正常的1/2。
    克拉克:用克拉克擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀。并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。要赚分数的话克拉克就是最佳任选。 

    本作还加入了两个新系统。“武器存储系统”,是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。“Rush Blast”系统,随着打敌人会不断增加画面下方的槽,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。

   《合金弹头》系列玩家所期待的“战斗学校模式”也将在本作中重新复归,担任教官的是美丽的姐妹花。本作的按键除原有的攻击、跳跃、投弹之外,还新增加了两个按键。两个按键分别与攻击键、投弹键组合可以进行近身攻击和扔掉手中所持的武器,还可以进行武器的变更。  

    此外本作还搭载“鉴赏模式”,《合金弹头》系列的设定原画、BMG等将囊括其中。  

    游戏9月中发售,喜欢本作的朋友不妨继续关注我们的后续报道。

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