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PS3所用的零件数远超XB360和Wii之和
2006-07-18 18:07:06
神评论
17173 新闻导语
DigiTimes对三大主机所用无源元件(passivecomponent)的数量进行了一次比较,发现PS3用得最多,在一定程度上反映了PS3的复杂性。据统计,Xbox360使用了1000个多层陶瓷电容器(MLCC)、850个芯片电阻器(R-chip)、150个其他无源元件(包括
DigiTimes对三大主机所用无源元件(passive component)的数量进行了一次比较,发现PS3用得最多,在一定程度上反映了PS3的复杂性。
据统计,Xbox 360使用了1000个多层陶瓷电容器(MLCC)、850个芯片电阻器(R-chip)、150个其他无源元件(包括感应器、铝电容、固态电容和天线等),共计2000个,Wii分别为850个、750个和130个,共计1730个,二者合计3730个。
PS3则要复杂得多,分别为2000个、1600个、250个,共计3850个。显然,PS3自己使用的无源元件的数量就超过了Xbox 360和Wii的总和。
无源元件在电子产品中占有十分重要的地位,虽然所占物料价值并不高,但任何一个微不足道的元器件的失效都可能导致整个系统的失效。一般电子产品中有源元件(IC)和无源元件的比例约为1:10-20,由此即可以看出无源元件的重要性。

索尼PS3结构复杂,成本高昂
据统计,Xbox 360使用了1000个多层陶瓷电容器(MLCC)、850个芯片电阻器(R-chip)、150个其他无源元件(包括感应器、铝电容、固态电容和天线等),共计2000个,Wii分别为850个、750个和130个,共计1730个,二者合计3730个。
PS3则要复杂得多,分别为2000个、1600个、250个,共计3850个。显然,PS3自己使用的无源元件的数量就超过了Xbox 360和Wii的总和。
无源元件在电子产品中占有十分重要的地位,虽然所占物料价值并不高,但任何一个微不足道的元器件的失效都可能导致整个系统的失效。一般电子产品中有源元件(IC)和无源元件的比例约为1:10-20,由此即可以看出无源元件的重要性。

索尼PS3结构复杂,成本高昂
【编辑:Akira】
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