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标题: 《死神BLEACH DS》全角色连续技心得
作者: koflover   2006年06月21日 18:01:04  【 】 【发表评论/查看评论

  经过此事之后明白到写攻略心得就和做学问一样,不能马虎,急攻近利,也明白到原创的意义到底是什么!重写这篇文章也是为了遵守原创的原则,也告诫其他想写攻略心得或其它文章的朋友别忘记了原创的重要性。

  由MD上的经典格斗游戏《幽游白书 魔强统一战》的制作商TREASURE制作的格斗游戏《死神BLEACH DS 苍天に驱ける运命》以其众多的角色、丰富的隐藏要素、爽快的连技及网上对战功能等吸引了众多的NDS玩家,虽然游戏发售了有一段时间,但我发觉到目前为止也没有一篇系统完整的连续技研究,所以我就将自己的一些心得和研究写成文章,和大家分享,以下的连技除了自己研究出来的,还有一部分是在网上或杂志上所收集到的资料,另外那些利用了灵符所打的连技我就不写了,留给大家自己发掘,希望此文对大家有用,如果里面有什么错误或者写得不好的地方请大家多多包涵并指出修改!

本文资料参考《掌机王SP》,作者:koflover
此外还有众多由网友所提供的连技

黑崎一护/黑崎一护(虚化)
蹲Y*4>蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*4>跳X>跳A或→↓→+斩
要点:以下段技起始的空中追打连技,基本上不耗费任何灵力和灵压,因为四下蹲Y再加蹲A之后已经和对手拉开一段距离,所以此时要马上JC斜跳追打,慢了就会断招。
跳X>跳A>站Y*3>站X>站A>RF←↓→+斩>跳Y*4>二段跳>跳Y*4>跳X>跳A或→↓→+斩
要点:空中技起始的连技,RF←↓→+斩后同样要第一时间JC接跳Y,或者将空中追打换成超杀也可以。
近版边 (站Y>站X)或(蹲Y>蹲X)>RF↓→+斩>←↓→+Y> (站Y>←↓→+Y)*N
要点:利用←↓→+Y的吹飞效果所形成的无限连,其他角色中有相同效果的招数也可形成无限连,在下文中将会提到,RF↓→+斩后要迅速接←↓→+Y,当对手被吹飞反弹的时候看准时机接站Y>←↓→+Y,如此循环下去。
蹲Y*3或站Y*3>站X>站A>←↓→+Y>→←↓→+斩>站Y*3
要点:连接万解的连技,可视实际情况来决定用中段技或下段技来起连,←↓→+Y后要SC天锁斩月,万解后迅速追打完成连技。
万解后 跳A*2>站A*3
要点:万解后的连技,难度不大,要注意的是跳起后不能马上A,要等快落下的时候跳A*2才能接得上后面站A。
万解后 远距离站A*无限
要点:无意中试出来的一招,难度超大,因为判定消失得很快,容易断招,需要目押才能接上,我最高纪录也只连上7次,42HIT。
万解后 远距离站A>前冲站A>斜上瞬步跳A>站A*3
要点:实战作用不大,纯粹好看而已,注意前冲站A只打一下。
万解后 (跳A*3>斜上瞬步)*N
要点:万解期间的无限连,空中跳A三次落地后迅速斜上瞬步继续跳A,跳A也可以换成跳Y或跳X。
跳X>跳A>站Y*3>站X>站A>RF←↓→+斩>↓←↓→+斩*3
要点:威力不俗但难度却不大的连技,要成功接上三次↓←↓→+斩,RF←↓→+斩后对手必须要在版边,在近版边的位置只能命中两次超杀,而超杀互接的要点是当超杀结束的瞬间迅速输入第二个超杀才能接上,对搓招苦手的只有连打触摸屏了。
跳X>跳A>(站Y*2>站X>站A>瞬步)*3>站Y*2>站X>站A> RF←↓→+斩>↓→↓→+斩或↓←↓→+斩或空中追打
要点:瞬步连技,别以为很简单,打起来就不是那回事了,要注意打的节奏,按得快未必就能打得全,节奏对了就容易成功,只有多多练习才能掌握此类瞬步连技的节奏,掌握了之后再使用其他有瞬步连技的角色就容易上手了。
近版边 投技>蹲Y*3>站X>站A>瞬步>(站Y*2>站X>站A>瞬步)*2>←↓→+Y>(→←↓→+斩>站Y*3)或↓→↓→+斩或↓←↓→+斩
要点:投技+瞬步结合的连续技,此技要求的位置很严格,感觉离版边有3~4个身位的距离比较容易成功,投技后蹲Y需要目押才能将人打起来,此技巧在一些角色也同样适用,←↓→+Y后可自由接任一超杀,←↓→+Y也可换成RF版,之后的追打就不再多说了。

朽木露琪亚
(站Y或蹲Y*2>前冲)*N
要点:无限连,实用性不大,主要用来集灵压,打此连技的要点是快,此法适用于速度型的角色,在下文中将会提到。
投技或(跳Y>跳A)>蹲Y*2>蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>RF↓→+斩或↓→↓→+斩
要点:空中追打连技,蹲A后同样要JC追打,二段跳后尽量在最高点时完成跳Y和跳X的追打,这样后面的RF↓→+斩或↓→↓→+斩就能打全,其实这里是可以接两个超杀的,不过位置要求很高,比较难实现。
版边 投技或(跳Y>跳A)>(站Y*2>站X>站A>瞬步)*3>站Y*2>站X>(↓→↓→+斩>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>↓→↓→+斩)或→←↓→+斩
要点:露琪亚的普通攻击速度很快,所以瞬步连的节奏和一护的完全不一样,这里就需要比一护快的攻击节奏,而且还要注意在瞬步连时不能走到对手身后,需令对手一直都在版边才能完成连技,同理可应用在与露琪亚的攻击速度差不多的龙贵身上,另外↓→↓→+斩后要迅速JC接跳Y,空中追打的要点同上。
投技>(站Y>站X>RF↓↑+斩>→↓→+斩)*3>站Y>站X>站A>蹲A>→←↓→+斩
要点:要打出此连技最好是在画面的中间偏左或偏右的位置起连,这样就有足够的空间完成站Y>站X>RF↓↑+斩>→↓→+斩的循环,另外RF↓↑+斩将对手吹飞反弹后要看准时机接→↓→+斩。

茶渡泰虎
蹲Y*3>站A>跳Y*3>二段跳>跳Y*2>跳X>跳A
要点:以下段技起始的空中追打连技,同样也是站A后立即JC追打。
版边 跳A>(站Y>站X>RF↓↓+斩>前冲)*3>站Y>站X>站A>←↓→+Y>→←↓→+斩
要点:威力不俗的连续技,RF↓↓+斩后有足够的时间前冲追打,而←↓→+Y后,对手就会反弹到身后,此时就要看准对手快要落地的瞬间接→←↓→+斩,这样超杀才会完全命中,接快了就会使对手浮空,威力大减。
近版边 投技>↓→↓→+斩>蹲Y>蹲X> RF↓↓+斩>前冲>(站Y>站X> RF↓↓+斩>前冲)*2>站Y>站X>站A>←↓→+Y>↓←↓→+斩>↓→↓→+斩>蹲Y>蹲X>站A>←↓→+Y>蹲Y>蹲X>←↓→+Y
要点:此连技需要玩家的目押技巧非常熟练,投技>↓→↓→+斩后对手不能弹到身后,然后马上目押蹲Y将对手打起来,第二个↓→↓→+斩后也需要目押蹲Y将对手打起来,接下来的蹲Y>蹲X>站A>←↓→+Y会将对手反弹到身后,此时马上转向目押蹲Y将对手打起来再追打,还有一个要注意的地方是↓←↓→+斩将对手向上挑飞的瞬间马上接↓→↓→+斩。
近版边 跳A>蹲Y*2>蹲X>蹲A>RF←↓→+斩>蹲Y>蹲X> RF↓↓+斩>前冲>站Y>站X> RF↓↓+斩>前冲>站Y>站X>站A>←↓→+Y>↓←↓→+斩>↓→↓→+斩>蹲Y>蹲X>↓←↓→+斩>跳Y*3>二段跳>跳Y*2>跳X>跳A
要点:充分利用茶渡的招数特性所得出的连技,同样需要多次目押追打,其它的技巧参考上面的连技。
跳A>(站Y>站X>站A>←↓→+Y)*2>蹲Y>蹲X>↓←↓→+斩>↓→↓→+斩>蹲Y>蹲X> RF↓↓+斩>前冲>(站Y>站X> RF↓↓+斩>前冲)*2>站Y>站X>站A>←↓→+Y>↓←↓→+斩>跳Y*3>二段跳>跳Y*2>跳X>跳A
要点:属于上面连技的变形,不过对于起连的位置要求低了很多,两次站Y>站X>站A>←↓→+Y后对手会反弹到身后,马上转向目押蹲Y追打,其它技巧同上。
站Y>站X>站A>←↓→+Y>前冲蹲X>↓→↓→+斩>(蹲Y>蹲X>RF↓↓+斩>前冲)*3>蹲Y>蹲X>蹲A>↓←↓→+斩>↓→↓→+斩>蹲Y>站X>站A>←↓→+Y>前冲蹲X>←↓→+Y
要点:同样也是上面几种连技的变形,由此证明茶渡的连续技自由度很大,←↓→+Y后前冲蹲X是为了能让对手稍微浮空从而能继续追打。

石田雨龙
近版边 投技>蹲Y*3>(站X*3>瞬步)>站X*3> RF↓→+斩或→←↓→+斩
要点:简单实用的连续技,站X可以替换为站A,也可以相互交替,不用投技直接站Y起连更加简单,瞬步连是雨龙实战中最为常用的攻击手段,不过相比起其他角色来说,他的瞬步连算是简单很多了,可能是因为只需按X或A一个键和掌握连技的节奏就能轻松打出连续技的缘故吧。
↓↑+斩>跳X*3>站Y*3>(站X*3>瞬步)>站X*3> RF↓→+斩或→←↓→+斩
要点:上面连技的变形,跳X要配合↓↑+斩落下的时间,还有就是不能跳得太高,否则后面就连不上了。
(版中 蹲Y>站X)或(版边 站Y*3>站X*3)>RF→↓→+斩>跳Y*5>二段跳>跳Y>跳X>跳A>→←↓→+斩
要点:此连技的难点在于要把握RF→↓→+斩结束的瞬间JC空中追打,必杀结束时只有一瞬间是可以追打,快了或者慢了都会打空,需要多练习才能掌握到此连技的技巧。


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