2006E3:揭开PS3主机的秘密—系统开发人员川西泉访谈

2006-05-13 08:31:47 神评论

17173 新闻导语

   在E32006的SCEA展区,负责PS3和PSP系统开发的川西泉接受了记者的现场采访。——PS3已经公开了两个不同容量硬盘的型号。但是这两个不同版本除了硬盘大小以外在HDMI端子、无线LAN功能、记忆棒插槽的功能上也有不同。为什么两台主机有这么大的不同?川西:当初我们计划的

——手柄内置6轴的动作探测仪,那么具体什么样的构造所形成?
川西:是探测XYZ轴倾斜度的探测仪和探测XYZ轴加速度的探测仪所构成。

——为什么省略了震动功能?
川西:由于手柄内置的探测仪具有相当高的精度,很可能手柄震动的时候也会探测震动,很可能在玩游戏的时候产生误操作。

——内置动作探测仪是开发手柄的最早阶段就开始考虑的吗?
川西:不。最早只是说说而已,并没有正式决定采用动作探测仪。因为当时在技术方面并没有成熟,得不到很好的效果。但这次我们成功地开发了好性能的探测仪,所以决定采用在手柄中。

——那就是说并不是从任天堂Wii得到了灵感?(笑)
川西:绝对没有。(笑)其实我们很早就重视了动作探测仪,在推出PSP的时候也考虑过在PSP主机上装动作探测仪。因为是人去接触的东西,所以能直接把人的感觉传达给主机。所以我们也正在很积极地检讨动作探测仪的技术。不久的将来也许在很多地方都能看到动作探测仪。

——除了动作探测仪以外还有什么到目前为止没有的其他功能?
川西:追加了一个键。

——是不是手柄中间有标记PS LOGO的键?此键都有什么样的功能?
川西:我们定义为能联动主机系统的键,是调出主机主菜单的键。另外也可以用这个键来开/关主机、让主机识别手柄等功能。

——手柄是用电池来驱动吗?
川西:对

——一次充电大概能用多长时间?
川西:目前还在检讨阶段,无可奉告。

——充电方式?
川西:利用USB接线连接主机来充电。

——那是不是只要有USB插口就能用这个手柄?比如PS2主机或PC等等?
川西:不能在PS2平台上使用。我们还真没考虑到对应PC的问题。(笑)

——也许有不少玩家需要在PC平台上使用。
川西:说的也是。我也看过把DUAL SHOCK2变换成USB的设备。

——PS3主机上是否加入网络浏览器、音乐和影像文件的播放等功能?
川西:在PS3主机上可以实现上述的任何内容。PS3的主界面采用了Cross Media Bar。除了上述的功能以外,还可以播放下载下来的影像,也可以给PSP传送数据。

——与PSP之间的联动是由无线LAN来实现吗?
川西:是

——这么说20GB版本主机没有无线LAN,也就是说不能和PSP联动?
川西:也可以利用USB线来连接PS3和PSP,所以也能联动。

——即将登场PSP的CCD照相机、GPS等周边,那么能不能把这些周边连接到PSP的情况下和PS3联动?
川西:这个想法不错,我想应该可以实现。但是要看软件的支持程度。

——听说今后能够把PS游戏下载到PSP主机上玩,那么这是用模拟器来实现的吗?
川西:没错。

——那就是说下载文件的时候同时下载游戏和模拟器吗?还是之前先下好模拟器,然后在下游戏?
川西:这个要看情况。因为根据不同的游戏还需要设置模拟器的选项,而也有不少游戏是模拟器的默认设置下运行。

——我想下载下来的游戏是保存到记忆棒里面。那么只要下载过的游戏就任何时候都可以玩吗?
川西:PSP今后会支持利用记忆棒来启动,所以利用模拟器的PS游戏也估计是用记忆棒来启动游戏。

——今后会不会向玩家开放“记忆棒启动”的功能?如果玩家自己制作PSP专用的程序,能够利用记忆棒来启动程序的话我认为比较有意思。
川西:其实我也想做(笑)。这一点可能要考虑各种因素,但如果玩家希望的话,我们会考虑这一点。

——PS3主机的电源是内置的吗?
川西:是内置。

——那么会不会出现散热问题?
川西:这一点完全不用担心。另外噪音大小也跟PS2差不多。

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