本文由第三方AI基于17173文章http://game.17173.com/content/2006-05-10/20060510222026220.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《无尽的传说-刀锋公会》狂战士使用心得
2006-05-10 22:20:26
神评论
17173 新闻导语
狂战士决对必备DualWield剩下的看个人就我现在48级有点用过的的有...Melee-点满攻击x1.24倍-点满DualWield-二刀流(99%/94%,跟Melee互扣之后还有赚),伤害来源-点满FeralRush-冲刺+击退-点满了...拿来打一群的小兵只要距离算对就很
狂战士
决对必备
Dual Wield
剩下的看个人
就我现在48级有点用过的的有...
Melee <- 点满攻击x1.24倍 <- 点满
Dual Wield <- 二刀流(99%/94%, 跟Melee互扣之后还有赚), 伤害来源 <- 点满
Feral Rush <- 冲刺+击退 <- 点满了... 拿来打一群的小兵只要距离算对就很轻松... 也可以rush弓箭手之类的
Scent of the Pack <- 致命一击率 + 4%, 半径6.0 <- 也是点满的
Blood Curdle <- 振晕(机率)4.9秒, 半径6.0, 同伴3.9秒 <- 点满了
Infect with Madness <- 100% 洗脑... 但是副作用大到你不会想再用, 因为敌人狂暴时间比当你朋友的时间长, 而且被回打非.常.痛. 你还先帮他补满血...
其它攻击技能都.不.推.荐.
Rend: 打的血少扣的MP多
Ravage: 练满64~65%... 问题是小兵都是3刀以内死, 魔王级跟你换血你亏orz
Endurance: 对狂战完全没用做好看的
Thrown: 想用投掷武器就"一定"没办法兼顾近战... 请二选一
Recover: 同上, 远战专用, 优缺点相同
没用过纯过路的
Sprint: 初期的3秒太太太太短啦... 跑步速度又不慢, 不推荐
Block: 狂战士是不挡的XD
Savage Strike: 我觉得是多人Zerker专用技, 打单人不需要
Piercing Howl: 一样扣血少耗魔多...
Death Breath: 扣的血跟你打的血有天壤之别...
这些技能都有缺点... 就是你学到的时候直接打一定比用技能痛, 还不用担心MP问题
决对必备
Dual Wield
剩下的看个人
就我现在48级有点用过的的有...
Melee <- 点满攻击x1.24倍 <- 点满
Dual Wield <- 二刀流(99%/94%, 跟Melee互扣之后还有赚), 伤害来源 <- 点满
Feral Rush <- 冲刺+击退 <- 点满了... 拿来打一群的小兵只要距离算对就很轻松... 也可以rush弓箭手之类的
Scent of the Pack <- 致命一击率 + 4%, 半径6.0 <- 也是点满的
Blood Curdle <- 振晕(机率)4.9秒, 半径6.0, 同伴3.9秒 <- 点满了
Infect with Madness <- 100% 洗脑... 但是副作用大到你不会想再用, 因为敌人狂暴时间比当你朋友的时间长, 而且被回打非.常.痛. 你还先帮他补满血...
其它攻击技能都.不.推.荐.
Rend: 打的血少扣的MP多
Ravage: 练满64~65%... 问题是小兵都是3刀以内死, 魔王级跟你换血你亏orz
Endurance: 对狂战完全没用做好看的
Thrown: 想用投掷武器就"一定"没办法兼顾近战... 请二选一
Recover: 同上, 远战专用, 优缺点相同
没用过纯过路的
Sprint: 初期的3秒太太太太短啦... 跑步速度又不慢, 不推荐
Block: 狂战士是不挡的XD
Savage Strike: 我觉得是多人Zerker专用技, 打单人不需要
Piercing Howl: 一样扣血少耗魔多...
Death Breath: 扣的血跟你打的血有天壤之别...
这些技能都有缺点... 就是你学到的时候直接打一定比用技能痛, 还不用担心MP问题
【编辑:用双手创造幸】
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