[最终幻想12]系统完全解析

2006-04-26 22:43:18 神评论

17173 新闻导语

来源:levelup.cn转载请注明以上信息多年的日夜等待,多年的翘首期盼,终于,我们迎来最终幻想的正统续作--最终幻想12!可以再次置身于那庞大的空想世界,享受最终幻想那独特的浪漫主义,可以再次看到全宇宙最精美的CG,可以再次聆听如天籁般的音乐……除了激动,我们还能说什么!之前

5 ガンビット(策略):进入此项可以详细设定同伴的行动,每个角色都有ガンビット槽,槽的数量可以通过执照盘来增加,之后就可以在ガンビット槽里设定详细动作了。要先选定对象,比如(我方HP%60以下的人)其次再选定动作(比如ケアル),设定好后的效果为如果我方有人员HP在60%以下,设定好此行动的角色就会对该角色使用ケアル魔法。

策略的选项一般可在ガンビット商店买到,迷宫中也有可能捡到。

6 ワ-ルトマップ(世界地图):将显示本作的世界地图,而选中地图上的地名后,还会列出该地的主要场景和相应地区的小地图,非常方便体贴。

7 所持品リスト:在此可详细查看所有道具,分别分为:

剧情重要道具

击倒怪兽后从怪兽身上获得的道具,主要在商店中出售换取金钱

魔法/技能:本作的魔法是要从魔法商店购买的,而购买的魔法也需要角色在执照盘上取得相应执照才可以使用,二者缺一不可。这里会显示玩家所持有的魔法和技能。

道具:不用多说,一般道具的显示菜单

武器:玩家所持有的武器,可以分成片手武器,杖等详细分类查看。

防具:玩家所持有的防具,可细分为头防具,体防具和盾

アクセサリ:玩家持有的装饰品装备。

8 クランレポート :怪兽讨伐记录和冒险指南

其中有所接任务的列表,怪物图鉴,空贼的隐秘家,冒险指南等

讨伐任务:本作的一大模式,可以在酒馆或工会接到各种讨伐怪兽的任务,成功之后从委托人手中可以得到丰厚的报酬,而且得到的物品还和大量隐藏要素有关哦!

9 游戏环境设定(在此可改变战斗模式,Wait模式和Active模式)

战斗系统介绍:

本作的战斗系统做了可谓FF历史上最大的一次革新,之前也许大家最担心的也就是战斗系统的变革,但事实证明,这次的变革是成功的。

FF12不是踩地雷式的遇敌方式,而是敌人就在画面上走动。触发战斗时也不会切换到战斗场景,而就是在战斗触发地附近进行,这样对地形的利用就要加入到战斗中去了,什么时候什么地点触发战斗玩家都要经过考虑再行动,所谓三思而后行嘛!

先来解释一下战斗界面:

左上为信息栏,会显示锁定敌人的等级,HP等信息,还会显示敌人将要作出的一些特殊攻击,方便玩家获得信息后及时作出相应应付动作。

右上是地图,不多说,应该都会看,蓝色为我方,红色为敌方

右下是角色的姓名,HP槽和MP槽,在姓名的旁边的槽为ATB槽,ATB槽上面为目前玩家正在做的指令。

左下是战斗菜单(按□/○调出)

界面了解之后,进入战斗解说:

敌人:一般敌人大致可分为两种,通过HP槽的颜色来判断,敌人头上HP槽为红色的,会对玩家做出主动攻击。敌人头上HP槽为绿色或黄色的,一般不会主动攻击玩家,他们在受到玩家的攻击后才会反击,属于“人不范我,我不范人”型。

目标锁定线:在本作中,战斗时一定要先调出菜单对要攻击目标进行锁定,我方锁定攻击目标时线为蓝色,而我方被敌人锁定时线为红色。

ATB槽:对角色下达任何指令后,指令都要等到ATB槽蓄满时才会执行,而不同的指令,ATB槽的积蓄时间也不同。所以ATB槽蓄满之前远离敌人吧。

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