《新鬼武者:梦之黎明》一闪系统完全解读

2006-02-07 19:00:47 神评论

17173 新闻导语

由于这次鬼武者加入了新的一闪系统,还比较有新意。另外考虑到可能有许多新玩家或者一闪苦手,所以写这个帖希望能帮助大家。如果你是一闪达人,就请飘过吧------首先惯例介绍一下本作的几种一闪系统。“一闪”系列的精髓,一闪系统虽然并非《鬼武者》系列原创,但无疑《鬼武者》系列将其发扬光大

1,不是反应慢的问题。

其实大多人的反应时间是差不多的,由此“鬼武者”这个游戏也不可能也不应该不迎合我们大众。所以大家如果一闪不顺,也不要怀疑自己的反应比别人慢。

尽管“一闪”说起来就是当敌人攻击你的一瞬间发动攻击就行了,但是这个瞬间到底是什么,很多人把握不清楚。这里就给大家推荐另一种方法,只要稍加观察留意,都可以很轻松得达成一闪。

2,观察敌人武器的轨迹来确定一闪按键的时机

如果你觉得“一闪”还是不怎么顺畅,不妨采取下面的方法。

其实每种敌人的各种攻击方式都是固定的,这里也就暗藏了这样一个道理,即每种攻击方式的一闪时机也都是固定的,而这个时机都是从敌人的动作上表现出来的,所以我么只要看准了敌人的这个动作,就是一闪。

这种方法有一个好处,就是避免了过分依靠感觉的问题,其实只要你看准了,一闪的稳定性,成功率都是大大提高的。

由于这次敌人比较多,我就举几个例子好了,希望大家自己去寻找每种敌人的一闪时机,这样会很有意思。

比如刚开始的普通刀兵幻魔,攻击方式共有三种:


  横向挥刀 当刀挥到身体的正左(右)方时按键
  由上向下劈斩 当刀挥刀正头顶上时按键
  回转一身抽刀 当刀挥动半圈左右时按键

之后出现的一种手持巨斧得较高等幻魔,攻击方式有两种:

横向轮斧 当斧头轮到身体正右边时按键
  劈落斩 当斧头刚越过正头顶时按键(避一闪)


  虽然敌人或许有许多攻击方式,但是实际上只有那么一两招是比较好闪的,所以完全可以防御,等他出那招时进行一闪,这样是相当有把握的。

3,推荐使用普通一闪+避一闪

实际上之后的某些敌人,比如忍者,其攻击速度很快,凭眼睛不太容易看准其动作,尤其是在敌人还是几个一群得过来时更始可能眼花缭乱。但是仍然推荐大家尽量的努力去考眼睛看,这样熟练之后可以依靠感觉来进行,成功率更有保障。个人感觉比那种单单依靠感觉来一闪稳定性会更高。

当然还有如下原因:

1,一闪之后是会出现红,黄,蓝三种魂,并且获得更多的经验值。也就是说如果你一闪成功率只要不是太低,一闪之后费掉的血是完全可以补回来的,而其他种类一闪则只会出现红魂而已。

2,虽然连锁一闪更加简单化,但是连锁一闪的种类是根据你第一闪的类型来决定的,也就是说当你一闪掉一个敌人,之后连闪则每个敌人都会掉出3种魂,这无疑等于降低了一闪的风险。而其他类一闪掉出其他类魂的几率仍旧很低。

3,普通一闪的攻击力是要比其他一闪高得多

如果对这些敌人仍然觉得麻烦,这里教给大家一个“弹一闪”的小技巧,就是快速连按L1键,这样在敌人攻击到自己时,有很高几率弹掉敌人攻击。

4,其他类一闪也要合理利用

当然实际上即便你发挥再稳定,可能有也部分时候感觉不好,一闪几次都失败,实际上高难度下,几乎不容许一闪失误,综合考虑,还是要以成功率为前提,尽量保证自己不受伤的一闪,所以偶尔利用“鬼一闪”更好点,毕竟只消耗一点鬼力,换来轻松的全一闪也是很值得的。另外“崩一闪”也是相当好用,利用“连锁一闪”可以大大降低难度。

最后这里再说个小技巧:

1, 有时候可能敌人怎么也不攻击自己,这会让我们的一闪很郁闷,实际上这时只要按住X键进行吸魂,这样敌人就被激怒了。(注意场合- -,)

2,有时候各种敌人一起冲上来,比较混乱,这时最好退到比较窄的地方,引诱一个比较容易一闪的,这样只要用连闪就可以把其他比较难闪的敌人都轻松搞定了。这方法在魔幻空间非常有用。

最后,个人感觉玩鬼武者,就要玩个“一闪”,所以希望个人的一点浅见能够对一些喜欢一闪的玩家有所帮助。

支持键盘 ← 和 → 分页

关于《新鬼武者:梦之黎明》一闪系统完全解读的新闻

版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包