《新鬼武者:梦之黎明》一闪系统完全解读

2006-02-07 19:00:47 神评论

17173 新闻导语

由于这次鬼武者加入了新的一闪系统,还比较有新意。另外考虑到可能有许多新玩家或者一闪苦手,所以写这个帖希望能帮助大家。如果你是一闪达人,就请飘过吧------首先惯例介绍一下本作的几种一闪系统。“一闪”系列的精髓,一闪系统虽然并非《鬼武者》系列原创,但无疑《鬼武者》系列将其发扬光大

由于这次鬼武者加入了新的一闪系统,还比较有新意。另外考虑到可能有许多新玩家或者一闪苦手,所以写这个帖希望能帮助大家。如果你是一闪达人,就请飘过吧------

首先惯例介绍一下本作的几种一闪系统。

“一闪”

系列的精髓,一闪系统虽然并非《鬼武者》系列原创,但无疑《鬼武者》系列将其发扬光大了。一闪,简单的说就是在敌人攻击到自己的前一瞬间按键,进行的一击必杀般的刀光一斩,爽快感不言而喻。 一闪的好处就是会得到3种魂,和较多的经验。

“弹一闪”

在受到敌人攻击的瞬间进行防御,可将敌人的攻击弹回,并发出特殊的光,在亮光发生的瞬间进行攻击,也会出现一闪,这便是“弹一闪”。由于即时一闪失败但也防御了敌人的攻击,所以弹一闪相比普通的一闪,要安全的多。

“崩一闪”

本作中出现的新的一闪方式。通过攻击使处于防御状态的敌人的防守崩坏,此时也会发出瞬间的光亮,在亮光发生的瞬间进行攻击便是“崩一闪”。有了“崩一闪”对付那些爱防御的敌人就十分的便利。“崩一闪”可以说是最容易的一闪了,不过使用对象限制比较大。

“鬼一闪”

许多武器使用三角键都可以发出鬼战术,这种招式一旦命中敌人,紧接着继续按键,就可以发动一闪。这种一闪实质不太好归类为其他某种,所以单独提出来(当然这种一闪也可以看成是崩一闪的一种形式)。这种一闪在对付boss战时比较实用,而且发动简单。

“连锁一闪”

在以上任何一种一闪成功后,在周围还有其他敌人的情况下,按照一定的频率进行按键便可以形成连续的一闪,称之为“连锁一闪”。本作中,通过“破魔镜”对“连锁”进行强化后,可以对更多的敌人进行连锁一闪。实际上“连锁一闪”应该是大家应用的最多的了。

“连协一闪”

同样是本作中更根据新系统而产生的新的一闪方式,使用所操作的角色进行一闪,然后按时机按下切换操作同伴的按键,如果时机正确,切换后会自动放出一闪。由于是连续两次一闪,所以其威力是前所未有的惊人。说实话感觉有点鸡肋。

除了系统所设有得几种一闪模式,实际上鬼武者有非常实用的实践性质的一种一闪:

避一闪

顾名思义,其实就是躲避了以后一闪,但由于性质仍然是一闪,获得魂和经验的数量比起其它一闪仍然躲,而且安全系数却不亚于“弹一闪”,所以此种方法强烈推荐大家掌握,尤其是在对付大型敌人时相当好用。

具体发法就是R1锁定敌人(当然如果你可以把握好方向不锁定也行),之后和敌人尽量保持比较近的距离,当敌人作出攻击动作以后,按L1+方向左(或右),这时便可以转到敌人背后或则面,而且利用回避的无敌时间躲过了敌人的攻击。而一闪的时机就是在躲避的这一过程中按攻击键便可以了。当然每个敌人不同,对躲避的时机要求也不同,但在躲避的同时按攻击进行一闪这一基本不变。

要想成为一闪狂人,当然仅仅了解这些理论是不够的。所以需要更实际的练习,但是我在这里将一些希望对大家实际操作有帮助的东西。

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