《神话传说》战斗系统详细解释
2005-03-18 12:22:04
神评论
17173 新闻导语
说起《传说》系列的战斗系统,首先能想到的肯定是“真实动作战斗系统”了,这是自SFC主机上推出的初代作《幻想传说》起就确立了的战斗系统,之后原ENIX制作的《星之海洋》也多少借鉴了这个系统。在前不久面世的《重生传说》中,这个系统得到了进化,由原来的二线战斗成为了三线战斗,使战斗模式
说起《传说》系列的战斗系统,首先能想到的肯定是“真实动作战斗系统”了,这是自SFC主机上推出的初代作《幻想传说》起就确立了的战斗系统,之后原ENIX制作的《星之海洋》也多少借鉴了这个系统。在前不久面世的《重生传说》中,这个系统得到了进化,由原来的二线战斗成为了三线战斗,使战斗模式变得更加精彩和激烈。在本作中,战斗系统的动作要素被突出强调。这就是本作的全新找都系统“X-LMBS”为了突出混合和创新的意图,NAMCO给它起了个别名——“CROSS OVER”。
由Namco制作,预定今年内发行的《神话传说》公布了游戏的最新资料。
在“X-LMBS”中,NAMCO将《传说》系列最初一线站都模式的简单思维和从《铁拳》,《灵魂力量》中领悟的格斗游戏的精髓完美地结合在了一起。可以毫不夸张地说,在这个新战斗系统中你可以体验到玩格斗游戏的爽快感觉。
此外,在本作中人物和背景都用使用了3D多边形表示,在即时渲染的美丽空间里,玩家可以很好地体会本作画面的自然美和那充满幻想气息的世界。
战斗中和事件表述中的各种任务动作均使用了动态捕捉,力求做到真实和完美。攻击的手段分为通常攻击和爪术,通常攻击在玩家装备了特有武器的时候就可以使用,不会消费TP。
写到这里,聪明的玩家应该发现了~~是的,本作中TP的设定再度复出。在《传说》系列目前为止推出的6作中使用TP系统的就有5作。这对于习惯了TP系统的玩家来说可是个不折不扣的好消息。
对应TP消费的技能在本作中被称为“爪术”,如果它就是过去的“术技”的话大家就明白了吧?虽然换了名称,但是那塞内鲁的魔神拳,克罗艾的散沙雨等等这些耳熟能详的技能都将继续登场。大家不用担心了。
【编辑:网易】
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