在Unity AssetStore自行贩售?个人开发者讲述自己的体验
17173 新闻导语
2013年4月15日-16日,由unity主办的“unitejapan2013”在东京举办。其中一项议程,介绍了unity使用者可以使用的assetstore的相关信息。 在unity里,个人开发者自己开发的用于游戏制作的asset数据,可以在assetstore里进行
2013年4月15日-16日,由unity主办的“unite japan 2013”在东京举办。其中一项议程,介绍了unity使用者可以使用的assetstore的相关信息。
在unity里,个人开发者自己开发的用于游戏制作的asset数据,可以在assetstore里进行贩卖。Unity的使用者无论谁都可以进行出售,购买。角色模型,纹理,材料,音频效果,游戏脚本,动画,粒子系统,制作工具,扩展插件等等,有多大6000种以上的开发游戏所必须的asset可供选择。
这次的议程里,frontakk作为公司业务负责人登台演讲。他也经常在assetstore里以个人身份进行asset的出售。基于个人的体验,他对assetstore各方面的功能进行了介绍。
Frontakk着重介绍了利用assetstore进行开发游戏的一些优势。想要收集些什么素材,尤其想要的东西是在自己不熟悉的领域,利用assetstore的优势就相当明显。因为自己不了解的领域的素材,可以全部从assetstore购买,而把自己的精力全部关注于自己最擅长的领域。对于个人游戏开发者来说,不得不说要想熟悉所有的游戏开发领域,是非常有困难的。灵活的使用assetstore,就能为开发者们节省宝贵的时间和劳力。
接着介绍了贩卖asset的销售额方面的内容。在assetstore里卖的最好的是GUI “NGUI: Next-Gen UI」”(通常价格是95美元)。在销售期最高纪录是一个礼拜卖出了约400万日元。Frontakk本人出售的是粒子系统方面的asset,销售额平均一个月5-6万。仅凭销售asset生活的话,还是很艰苦的。顺便说一下,asset的定价由开发者自身觉得,其销售额的百分之七十归开发者所有。





