小游戏为啥比大作火?从偷菜到植物大战僵尸!
17173 新闻导语
2009年.游戏界发生的大事小事不少。不过有两个游戏的火爆,可以说是超过大家的想像。一个是网络游戏“开心农场”,另一个是单机游戏“植物大战僵尸”。两款游戏,没有精美的画面,没有精细、繁杂的操作,更没有庞大的世界观和人物背景。画面风格卡通、简单。游戏操作简单,易于上手。如果从专业的
2009年.游戏界发生的大事小事不少。不过有两个游戏的火爆,可以说是超过大家的想像。一个是网络游戏“开心农场”,另一个是单机游戏“植物大战僵尸”。两款游戏,没有精美的画面,没有精细、繁杂的操作,更没有庞大的世界观和人物背景。画面风格卡通、简单。游戏操作简单,易于上手。如果从专业的角度讲,可以说是无观赏性,无内涵,无技巧性的三无产品(植物大战僵尸还是需要略动脑子的)。
火爆全图的“QQ农场”
那么为什么这样的两款游戏会火暴全国哪?植物大战僵尸可以说是老少咸宜,上至60岁下至6岁都能玩上两把。“开心农场”,更是让全国人民从“斗地主”阶段直接当上了地主。究其原因:
1、上手简单是两款游戏火暴的第一原因,两款游戏操作都极简单,只需要鼠标拖拖点点就好,随便一个人,只要用过电脑,都可以在十分钟内上手学会。而不是像一般的游戏那样需要“左右互搏”,两只手一个键盘一个鼠标忙得不亦乐乎的感觉。
2、机器配置要求低。可以说随便一个电脑都能玩。只要你的电脑能运行起WINDOWS系统。再加根网线,就可以玩的了两款游戏。这让很多童鞋的父母用着N年前儿女淘汰下来的机器都可以玩的不亦乐乎。
3、耐玩性高。两款游戏分别采用了不同的理念达到让人爱不释手、百玩不厌的地步。植物大战僵尸让人通过不同的排列组合,一步步的赢得不同的道具,通过不同的关卡。每种道具都有不同的特性,不同需求。游戏中有两种资源,一是阳光,一是金钱。阳光作为游戏中种植植物的基本需求,在游戏中是最重要的资源。不过积存不能带到下一关。金钱则主要是购买新的植物和小道具。而开心农场则是抓住人们喜欢贪便宜,不劳而获的心理阴暗面,只需要简单的播种,浇水、除虫除草、收获等几步操作就完成游戏主要操作,不过这并不是开心农场的全部。开心农场最吸引人的特点,就是“偷菜”。就是在好友所种植的作物成熟而未收获时,到好友的农场里摘取少量的作物果实。靠这种可以不劳而获的特点吸引了大量玩家。姑且不说这样是对是错,单就游戏来说,它成功了。郭德纲说:“好的相声演员,是半个心理学家”。我看呀。好的游戏开发,就是个心理学家。知道什么样的设定最能吸引玩家。
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