官方蓝贴:空降仓被取消
17173 新闻导语
空降仓只不过是Ghost的诸多技能之一。当我们认真地来审视这一兵种时,我们发现它具有一大堆的能力,太多的技能与新的想法集中到了它的身上,因此,为了简化其设计,我们不得不裁剪掉其中的部分技能。更重要的是,当我们在测试这些技能时,我们在游戏中实在是没有找到太多能够充分发挥其作用的场合
空降仓只不过是Ghost的诸多技能之一。当我们认真地来审视这一兵种时,我们发现它具有一大堆的能力,太多的技能与新的想法集中到了它的身上,因此,为了简化其设计,我们不得不裁剪掉其中的部分技能。
更重要的是,当我们在测试这些技能时,我们在游戏中实在是没有找到太多能够充分发挥其作用的场合。尽管在某些特定的场合中它们是能够发挥作用的,但其并不是很有趣。因此我们认为仍有必要进一步调整其平衡性。
也许在后继调整工作中我们将再次地找到充分利用这些技能的方法,但至少现在,它们已暂时出局了.......
我们在几年前曾经试过设计“多功能单位”,但这种单位从来都没有好的表现。如何对付多功能单位永远都是一个无解的难题。并且在游戏里要出现一大堆的多功能单位,不管是控制单位的人还是被单位打的人都会觉得非常无聊。
雷神目前在游戏里的表现还是不错的:
-对空(高射炮用来对付小型空军想到有效)
-冲击对方防御阵线的时候可以作为先头部队吸引火力。
这让人族不再只能固定地选中重工然后出坦克推进,而有了其他选择。同时雷神也为人族提供了从重工里制造的急需的中期防空火力。目前的测试当中雷神的表现都相当出色,他的平衡性很好,明显地与其他单位有着不同特性,并且用起来很HIGH很爽。
雷神大战战列巡洋舰就是这种设计当中带出来的一个有趣对抗。战列巡洋舰聚堆时会被雷神的对空攻击打得很不高兴,但造成的伤害却又并不足以一下子就打下战列巡洋舰。战列巡洋舰可以以大和炮还击,而雷神则可以以自我修理能力回敬对手。战列巡洋舰同时还拥有着机动优势。说了这么多个人感觉雷神是比较具有优势的,但玩家的技术在这种重型单位交战当中占有比较大的影响性。
总而言之,大家都知道这些内容随时都会被更改。但经历了这么多,雷神现在似乎找到了一个真正属于他的最佳位置了。
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